maya自帶插件在哪 maya分uv注意事項(xiàng)?
maya分uv注意事項(xiàng)?建造模型時(shí)最好別盤(pán)算把模型合為一個(gè)整體,那樣進(jìn)一步影響表格合并UV,也可以用maya那個(gè)軟件的四種拆細(xì)UV(就像是建筑模型采用),如果不是是角色模型,這個(gè)可以借用插件,比如Un
maya分uv注意事項(xiàng)?
建造模型時(shí)最好別盤(pán)算把模型合為一個(gè)整體,那樣進(jìn)一步影響表格合并UV,也可以用maya那個(gè)軟件的四種拆細(xì)UV(就像是建筑模型采用),如果不是是角色模型,這個(gè)可以借用插件,比如Unfold3D。
下面以建筑模型為例,確切講看看如何拆細(xì)UV:選中后模型的某一面或是是整個(gè)模型,在Polygons模式下,負(fù)責(zé)執(zhí)行Creat UVs,下面有四種
Planner Mapping(平面映射)范圍問(wèn)題于面積比較好大,厚度可以不忽略不計(jì)的模型,特別注意軸向;
CylindricalMapping(圓柱映射)可以參照于相似圓柱的模型;
Spherical Mapping(球體映射)可以參照于的的球體的模型;
AutomaticMapping(手動(dòng)映射)執(zhí)行后會(huì)有不詞語(yǔ)代替的拉伸或相互纏繞,必須自動(dòng)根據(jù)情況一下
想執(zhí)行平面內(nèi)映射時(shí)應(yīng)勾選其屬性欄中的keepimagewidth/heightratio,以達(dá)到映射后模型的面積或是長(zhǎng)寬比不對(duì)
maya yeti插件安裝方法?
myyayeti插件的安裝方法是然后不使用插件管理并且插件安裝好
maya鉚釘插件怎么導(dǎo)入?
maya基本上不用什么再導(dǎo)入插件也能實(shí)現(xiàn)所有功能假如非要到人把文件放在旁邊inplug-ins下面在maya操作界面window-gtsetting/preferences-gtplug-ofManager里面打開(kāi)你要的插件服務(wù)
vray可以渲染maya自帶燈光嗎?
也可以3d渲染,在2011版版本的MAYA2014里面還重新整合了海龜渲染器這個(gè)從2009之后就被Autodesk公司收購(gòu)的渲染器
這些渲染器是這個(gè)可以是從在軟件的顏色渲染可以設(shè)置里快速切換來(lái)不使用的
令外您心中明白的Vray渲染器,是插件來(lái)的,目前MAX和MAYA.里面并沒(méi)有統(tǒng)一整合,現(xiàn)在網(wǎng)上都各有用與MAX和MAYA的Vray渲染器。
maya文件打開(kāi)不顯示怎么辦?
這樣的只有一很有可能是文件損毀,就沒(méi)該怎么解決,只有找你最近需要保存正常了的文件,結(jié)束做。要是存放文件時(shí)MAYA崩潰不自動(dòng)關(guān)閉,會(huì)有一個(gè)正式儲(chǔ)存時(shí)文件的地方C:DocumentsandSettingsAdministratorLocalSettingsTemp一個(gè)MA文件。
MAX也有類似情況,當(dāng)能保存好文件以后就沒(méi)重啟電腦。玩了等一會(huì)兒手動(dòng)關(guān)閉電腦然后MAX保存到過(guò)的文件就程序,再打開(kāi)時(shí)里面空?qǐng)鼍埃部梢跃蜔o(wú)法打開(kāi)不見(jiàn)意在移動(dòng)硬盤(pán)里做東西。