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sketchup怎么設置陰影方向 su為什么有兩層陰影?

su為什么有兩層陰影?陰影設置里中,最下方沒顯示轉成‘在平面上,先試試su怎么用陰影確定南北方向?SU調到頂視圖再打開陰影默認的是上北下南的。。su面域交錯怎么辦?解決方法1.關掉一些功能,釋放出內存

su為什么有兩層陰影?

陰影設置里中,最下方沒顯示轉成‘在平面上,先試試

su怎么用陰影確定南北方向?

SU調到頂視圖再打開陰影默認的是上北下南的。。

su面域交錯怎么辦?

解決方法

1.關掉一些功能,釋放出內存

2.再打開su建模的時候,里面的很多默認功能全是可以打開的,但是有的用不上,諸如陰影、霧化、邊線設置里等。

3.也可以適當地調低的或關掉,為運行降低負擔。

su曝光度哪里調整?

su曝光度調整:

1、可以打開SketchUp,鼠標右鍵點擊要圖案填充光線角度的圖形。

2、然后把然后點擊窗口-默認面板-陰影。

3、再點陰影后,在右側再點陰影圖標就可以總是顯示陰影,后再調整時區(qū)就可以使光線角度完全不同。

4、按照好時區(qū)后,光線陰影就做了了。

5、變動有所不同時區(qū),光線角度也會跟著一起變。

su vray4.0渲染樹的影子顯示不出來怎么解決?

這是是設置中的問題,在物體的vray屬性里取消勾選“接受燈光/陰影”和“投射陰影”。盡量,全局渲出可以設置會完全覆蓋這些設置里的。

su中如何單獨導出線稿和陰影?

開啟su,再打開是需要導出來陰影的模型文件。

2

模型再填充紅色,直接點擊視圖,打鉤陰影,菜單模型陰影。

3

右側點擊風格窗口,再點擊背景,系統(tǒng)設置為白色。

4

風格窗口點擊邊線設置,將邊線、輪廓線已取消。

5

完成設置里后,模型就會消失,只會沒顯示陰影。

6

菜單欄直接點擊文件,再點擊導出,選擇文件類型通過導出去掉。

su光源介紹?

反射\折射(reflection/refraction):總開關的最深度(max2depth):關閉時由大多數材質再控制;開啟,搞大點越慢(初渲2,深渲4)比較大透明級別(mastransp.level)藍色透明強制停止閾值:操縱藍色透明物體,象使用設置參數貼圖(maps):已取消后會顯示貼圖顏色信息過濾貼圖(filtermaps):那個軟件抗鋸齒對貼圖通過過濾清晰效果(glossyeffects):總開關材質包裹(overrideeffects):前期測光,宜用灰色,用偏灰的顏色燈光的控制組:

燈光:是否需要使用vray燈光隱藏燈光:打鉤后隱藏地也被計算(天光模擬)默認燈光:vray自建燈光,手動打光燈需關了陰影:場景陰影總開關僅不顯示GI(全局光):選項卡后就光照含溫泉在到最后圖像中,但vray渲染在計算(全局光)仍會計算真接光照伽馬正鏡控制組:

伽馬校正:值越高,場景越亮,好象2.2

精確調整RGB/LDR:好象都勾上

Vray陽光系統(tǒng):模擬真實物理世界都是假的陽光和自然天空光,和SU陰影系統(tǒng)設置真接關聯(lián).

1.變動模型陰影

2.設置里模型陰影方向,在vray環(huán)境設置里選項卡GI

3.右鍵點擊M,中,選擇紋理類型為sky,打勾“遍布陽光參數”

4.左鍵單擊“應用”后,完成模型陰影設置和vray陽光關聯(lián).

布光三層次:

1.照向場景

2.演示神秘光效

3.能制造特殊效果

亮度:燈光的強度,一般調回50.0才會一眼就看到特有的確的光照效果,具體詳細數值由實際情況做出決定.

Vray燈光:

顏色:燈光的顏色.

Vray太陽光控制面板參數:

1.類型:選“天空”

2.倍抵稅:判斷強度(SU陰影設置的強弱失效)

3.渾濁度:2——20,越大越黃,越小越藍

4.亮度更上一層器:也操縱強弱(最好是單獨計算兩個,適當調節(jié)一個)

5.臭氧:0——1,越大越藍,越小越黃

6.大小倍抵稅:讓陰影虛化

在為建筑布光時,按照現(xiàn)實中的光照規(guī)律,一般都能利用相對于假的的光照效果,vray的天光效果極為我們的理想.

Vray能表現(xiàn)出出各個時間以及晴天陰天的效果,單有虛無飄渺的光照效果是太少的,就是為了表現(xiàn)空間結構和表皮材質和周圍環(huán)境的關系,需在條件建筑朝外的基礎上,中,選擇較為最合適的光照角度,自然形成明暗對比,凸顯結構,表現(xiàn)材質.

渾濁度:數值越大越黃

臭氧:數值越大越藍