flash怎樣把元件插入到場景中 FLASH里如何把一個(gè)元件放入想要的圖層?
FLASH里如何把一個(gè)元件放入想要的圖層?先選擇要放入的圖層,然后打開組件,選擇要放入的圖片,點(diǎn)擊左鍵直接拖動到舞臺上。如果要插入到指定的框架上,先選中指定的框架,然后放入重元件庫。手機(jī)打字flash
FLASH里如何把一個(gè)元件放入想要的圖層?
先選擇要放入的圖層,然后打開組件,選擇要放入的圖片,點(diǎn)擊左鍵直接拖動到舞臺上。如果要插入到指定的框架上,先選中指定的框架,然后放入重元件庫。手機(jī)打字
flash里的getproperty怎么用?
flash中的G
如何使用flash制作引導(dǎo)層動畫?
1.創(chuàng)建一個(gè)新的FLASH文檔,并設(shè)置其場景大小、背景顏色和幀速率。
flash怎么讓編輯好的元件在場景中動起來?元件已經(jīng)是影片剪輯類型了?
"麻煩,我的是組件里的移動動畫,但是導(dǎo)入到庫中的場景里就是圖片了。我不 我不知道如何設(shè)置它。謝謝你。 "
建議你將當(dāng)前文件保存為測試文件,然后在場景中只構(gòu)建一個(gè)空白的關(guān)鍵幀,在這個(gè)幀上寫stop();然后拖動您想要測試它是否可以移動到場景的這個(gè)幀中的組件,并測試它是否可以移動。如果還有其他問題,要看具體情況。
flash3.0按鈕怎么跳轉(zhuǎn)?
用Flash打開要編輯的文件,插入——新建一個(gè)組件,選擇類型按鈕,更改名稱為jump(名稱可以自定義),點(diǎn)擊確定,制作按鈕。
2.拉按鈕進(jìn)入場景 "1 ",其中使用了透明按鈕。
3.選擇加入按鈕,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-動作,輸入跳轉(zhuǎn)代碼:
4.然后點(diǎn)擊控制-測試電影-測試。唐 測試時(shí)不要點(diǎn)擊測試場景。測試場景只能測試當(dāng)前場景的效果,跳轉(zhuǎn)到其他場景的效果是看不到的。
怎樣將手繪好的畫在flash中作為元件導(dǎo)入到舞臺?
本文是最后一個(gè)在蒙版層上制作點(diǎn)和畫圓的動畫。
主要知識點(diǎn):蒙版圖層動畫。
使用軟件:動畫CC軟件或其他版本的FLASH軟件。
生產(chǎn)方法:
1.在上一篇文章中,我們得到了一個(gè)點(diǎn)圍繞一個(gè)圓旋轉(zhuǎn)的動畫,我們在兩個(gè)半圓上都有了新的圖層。分別在兩層上畫兩個(gè)矩形。注意,上半圓的上層矩形要在上半圓的正下方,下半圓矩形要在下半圓的正上方。
請注意,這兩個(gè)矩形應(yīng)該與舞臺對齊。
2.將兩個(gè)矩形分別轉(zhuǎn)換成圖形元素。注意中心點(diǎn)的位置。
3.分別選擇兩個(gè)矩形組件,使用任意變形工具調(diào)整中心點(diǎn)的位置。
4.分別選擇矩形層,右鍵選擇掩膜層。
5.請注意,因?yàn)槲覀冏龅膱A是從頂點(diǎn)開始的,所以我們應(yīng)該將兩個(gè)半圓和矩形旋轉(zhuǎn)90度。
6.選擇左邊的矩形層,在第30幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀,制作向右旋轉(zhuǎn)的動畫。注意有時(shí)候系統(tǒng)的旋轉(zhuǎn)方向有問題,需要在中間插入一個(gè)關(guān)鍵幀來調(diào)整旋轉(zhuǎn)方向。
7.繼續(xù)讓右邊的矩形動畫向左旋轉(zhuǎn)。請注意,動畫是從30-60幀開始添加的。。
8。如果有不合適的tween room,需要進(jìn)行微調(diào)。動畫完成后的效果如圖:
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