ug10簡單曲面展開教程 ug曲面怎么壓平?
ug曲面怎么壓平?曲線工具欄有一個:纏繞/展開曲線,然后內(nèi)型可以選擇展開曲面位平面或者將平面纏繞成曲面。ug如何在曲面上陣列實體?陣列圖形基于相同的特征和一定的規(guī)則;如果要用UG在曲面特征上排列孔,首
ug曲面怎么壓平?
曲線工具欄有一個:纏繞/展開曲線,然后內(nèi)型可以選擇展開曲面位平面或者將平面纏繞成曲面。
ug如何在曲面上陣列實體?
陣列圖形基于相同的特征和一定的規(guī)則;如果要用UG在曲面特征上排列孔,首先要找到這個規(guī)律。在NX array命令中,有很多選項供你選擇,比如按一定距離,旋轉(zhuǎn),沿引導(dǎo)線,多邊形等。,并且需要根據(jù)實際圖形進(jìn)行操作。
UG怎樣生成B曲面?
使用UG中的提取命令,
只需將內(nèi)部設(shè)置為B面即可。
ug如何把平面變成曲面?
刻面可以 不能直接轉(zhuǎn)換成曲面,所以必須重新建模。但刻面可以作為參考,必要時可以和設(shè)計圖對比,更好地指導(dǎo)設(shè)計。
怎樣辦ug曲面變成實體?
我知道你想把一個曲面加厚成一個立體。如果是,方法如下:
方法一:(處理簡單曲面)使用加厚命令直接創(chuàng)建實體。
方法二:(復(fù)雜)創(chuàng)建輔助曲線,然后創(chuàng)建N個閉合曲面,最后使用縫合命令將其縫合成實體。
ug實體如何提取曲面輪廓?
1.首先打開UG,進(jìn)入草圖。
2.點擊 "插入 "- "曲線和曲線- "大綱和命令;或者點擊 "大綱和工具欄上的命令按鈕。
3.您可以看到對象類型是直線和圓弧。
4.通過直線和圓弧的切換,可以快速畫出輪廓。
5.打開該命令時,默認(rèn)為直線。如果選擇了圓弧,當(dāng)畫圓弧時,會自動切換到直線。
ug10.0怎樣將圖形沿曲線方向拉伸?
具體操作步驟如下:
1.首先打開UG10.0,新建模型文件,繪制圖形;
2.點擊 "拉伸與拉伸在工具欄上;
3.首先,將選擇類型更改為單曲線;
4.然后選擇要拉伸的曲線;
5.然后指定拉伸高度、偏移量、布爾運(yùn)算等相關(guān)參數(shù),點擊確定完成拉伸;
UG里怎么把封閉的曲面轉(zhuǎn)化為實體?
UG封閉曲面實體化的具體步驟如下:
1.首先打開要編輯的UG文件,進(jìn)入編輯頁面。
2.然后點擊打開 "更多 "在主菜單欄中。
3.然后點擊并選擇 "縫紉 "在彈出窗口中。
4.然后點擊 "目標(biāo) "和 "工具 "在彈出的窗口中,分別選擇兩個要物化的曲面。
5,然后點選公差以輸入適當(dāng)?shù)妮斎胫?,并按回車鍵確認(rèn)。