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c4d流體特效案例 AE和C4D哪一個(gè)比較難呢?

AE和C4D哪一個(gè)比較難呢?AE和C4D是兩個(gè)不同類型的軟件,一個(gè)是2.5D的特效合成軟件,一個(gè)是整合了很多模塊三維軟件,整體的學(xué)習(xí)下來,肯定是C4D需要掌握的東西多一些,兩個(gè)軟件基礎(chǔ)操作都不難,其實(shí)

AE和C4D哪一個(gè)比較難呢?

AE和C4D是兩個(gè)不同類型的軟件,一個(gè)是2.5D的特效合成軟件,一個(gè)是整合了很多模塊三維軟件,整體的學(xué)習(xí)下來,肯定是C4D需要掌握的東西多一些,兩個(gè)軟件基礎(chǔ)操作都不難,其實(shí)更需要的是去理解軟件的工作流程,以及各個(gè)工具之間的配合。

學(xué)習(xí)是一個(gè)過程,重點(diǎn)并不在難不難,而在于是否有學(xué)習(xí)熱情以及堅(jiān)持學(xué)下去的動(dòng)力。

我剛好兩個(gè)都會(huì),ae主要是處理視頻東西多為二維創(chuàng)作,c4d是一款三維軟件,現(xiàn)在的片子大多都是兩個(gè)結(jié)合起來用的,兩個(gè)的互導(dǎo)性比較強(qiáng),難度的話都差不多,如果要從事后期這行建議就都學(xué)吧。

司徙用工匠精神支持航空事業(yè)大發(fā)展, ansys,分析內(nèi)冷回流等和泄露,矢量研究順和逆流。fem分析排削槽流動(dòng)阻力,空氣和冷卻液干涉對(duì)阻力影想,cfd,做流體形式和尺寸最后定稿設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),加上司徙風(fēng)的ad,aq有限元, 2.加上ai,ae,c4d(realflow菜單,插件菜單,預(yù)設(shè)置全項(xiàng),三樣的內(nèi)容軟件必須要裝全才好用,),摩卡,pr,達(dá)芬奇,加上ps的平面設(shè)計(jì), 加上司徙風(fēng)的刀具設(shè)計(jì),解決方案和生產(chǎn),節(jié)拍,優(yōu)化其他家刀具效率,減少刀具數(shù)量,工程,汽車,航空等等

C4D怎么做水滴生長(zhǎng)上升的效果?

你好,很高興回答你的問題,你可以使用多種方法實(shí)現(xiàn)你想要的效果。

1、可以使用C4D本身帶的融球來模擬出流體效果配合樣條做路徑動(dòng)畫即可。

2、可以使用realflow插件利用重力(調(diào)整成負(fù)數(shù))來進(jìn)行制作你想要的效果。以上是提供的兩種常用的思路,具體的還要細(xì)致的去調(diào)整,希望能對(duì)你有幫助!

c4d軟件如何才能快速學(xué)好特效制作。我目前看到很多都沒有講到特效,大師有方法嗎?

這個(gè)問題其實(shí)包含了幾層關(guān)系。首先你要的特效是什么特效,煙火?流體海洋?動(dòng)力學(xué)破碎?

第二 一定要用c4d嗎

第三 你如何融入工作流程

首先對(duì)于這些特效效果很多軟件都可以做 或者很多軟件配合。例如houdini maya max配合fumefx等插件 realflow等。有時(shí)候特效師完成一個(gè)效果需要很多軟件配合使用。達(dá)到高效高品質(zhì)的目的。

第二 以上這些效果C4D確實(shí)也可以做。比如配合TD插件做煙火。X-particular做粒子和流體。配合realflow做水。

第三 看你做特效是自己做小項(xiàng)目還是要在大項(xiàng)目里配合別人制作。C4D對(duì)于自己制作還是挺好的。但大項(xiàng)目里應(yīng)用的還不是太多 更多的的maya和houdini。

學(xué)習(xí)特效是一個(gè)綜合能力的學(xué)習(xí) 有時(shí)候不是光學(xué)一個(gè)軟件就可以搞定的。不過不管怎樣,有目標(biāo)開始學(xué)就好了。這個(gè)過程可能會(huì)比較長(zhǎng),但只要你用心努力一定會(huì)有成果