線程創(chuàng)建過(guò)程 簡(jiǎn)單實(shí)例說(shuō)明多線程是怎么實(shí)現(xiàn)的?
簡(jiǎn)單實(shí)例說(shuō)明多線程是怎么實(shí)現(xiàn)的?用互斥或事件來(lái)做。去MSDN查MFC。有四種線程互斥機(jī)制。在主線程中建立互斥體,輸出操作結(jié)束后釋放互斥體。在釋放每個(gè)子線程中的互斥鎖之前,等待互斥鎖被輸出。MSDN的具
簡(jiǎn)單實(shí)例說(shuō)明多線程是怎么實(shí)現(xiàn)的?
用互斥或事件來(lái)做。去MSDN查MFC。有四種線程互斥機(jī)制。在主線程中建立互斥體,輸出操作結(jié)束后釋放互斥體。在釋放每個(gè)子線程中的互斥鎖之前,等待互斥鎖被輸出。MSDN的具體功能非常簡(jiǎn)單。例如,Cr
實(shí)現(xiàn)runnable接口創(chuàng)建線程?
1.創(chuàng)建一個(gè)線程任務(wù)類來(lái)實(shí)現(xiàn)Runnabl
子線程如何獲得主線程的handler?
是可訪問(wèn)的!然而,你可以 不要在非UI線程(子線程)中創(chuàng)建處理程序。因此,處理程序的創(chuàng)建應(yīng)該放在UI線程(主線程)中,然后在非UI線程(子線程)中使用。
例如,可以在UI中創(chuàng)建thr
Qt如何進(jìn)行創(chuàng)建多線程?
目前Qt中多線程的使用有兩種。一種是子類化QThread,重寫run函數(shù),在run函數(shù)中實(shí)現(xiàn)自己的代碼。這部分代碼通常很耗時(shí),或者干脆被阻塞。比如while循環(huán),設(shè)置一個(gè)標(biāo)志來(lái)判斷循環(huán)結(jié)束。網(wǎng)上有很多這樣的例子,所以我贏了 不要寫它們。你這樣寫,就有明白的地方了。
在子類化QThread的方法中,子線程中只執(zhí)行run函數(shù)的內(nèi)容,其他部分如slot函數(shù)在主線程中執(zhí)行(假設(shè)子線程在主線程中打開(kāi))。
另一種方法是將QObject子類化,創(chuàng)建一個(gè)新線程,然后使用MoveToThread將該類的對(duì)象移動(dòng)到新線程中,這樣就使得它所有的槽函數(shù)都在新打開(kāi)的線程中執(zhí)行。
如果你直接(QObject對(duì)象)。abc(),這個(gè)成員函數(shù)在主進(jìn)程中執(zhí)行,可能會(huì)出現(xiàn)#34QObject::killTim:定時(shí)器不能停止的情況。來(lái)自另一個(gè)線程#34的d運(yùn)行錯(cuò)誤。
如果使用第二種方法,似乎會(huì)遇到這樣的問(wèn)題:如果子線程被阻塞在一個(gè)槽函數(shù)中,其他槽函數(shù)就無(wú)法接受主線程。