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ug編程型腔銑二次開粗使用方法 ug孔不是全圓怎么優(yōu)化?

ug孔不是全圓怎么優(yōu)化?ug孔并非全圓優(yōu)化方法1.垂直銑:平面銑作用于平面內(nèi)輪廓、平面區(qū)域或平面孤島的粗精加工,它平行于零件底面進行多層切削。平面內(nèi)銑不能不能加工底面與側(cè)壁不互相垂直的部位。2.型腔銑

ug孔不是全圓怎么優(yōu)化?

ug孔并非全圓優(yōu)化方法

1.垂直銑:平面銑作用于平面內(nèi)輪廓、平面區(qū)域或平面孤島的粗精加工,它平行于零件底面進行多層切削。平面內(nèi)銑不能不能加工底面與側(cè)壁不互相垂直的部位。

2.型腔銑:型腔銑用于租加工型腔或型芯區(qū)域。它參照型腔或型芯的形狀,再次做手術切除的部位在底方向上四等份多個切削層接受切削,型腔銑可主要是用于加工側(cè)壁與底面不互相垂直的部位。

ug自適應銑削怎么指定切削區(qū)域?

ug自適應更改切削區(qū)域的方法步驟追加:

1,再次進入加工模塊,在創(chuàng)建工序里選擇類型【型腔銑】。

2,在【型腔銑】的切削參數(shù)的“空間范圍”參考刀具欄,選擇類型也可以設置中參考刀具

ug型腔銑非切削參數(shù)一般怎樣設置?

銑三維曲面是吧,進退刀用插銑就可以了.在幾何體中設置中好方便平面以后所有不使用前一平面是最方便,更方便的。如果有把握比如說等高可以選擇再。

ug編程毛坯怎么平銑?

1)銑削相對毛胚形狀來說,就是是口袋狀的那就島嶼狀的,2)UG粗加工把銑型腔和銑型芯的分開了,是可以解釋成一個是由里向外進刀另一個是從外向內(nèi)進刀,只是走刀都不一樣。

3)用型腔銑做挖槽加工銑口袋狀型腔較比較可靠,銑島嶼狀型芯的時候現(xiàn)在就要再注意太刀了,好象都把太刀垂直距離設到低些零件大的高度之上,可以保證絕對不會過切,而銑口袋形狀的時候抬刀的高度只設到前一層抬刀高度再試一下,以增強加工效率,(如果沒有口袋內(nèi)有凸島,也要視與前一種情況明確的銑島嶼形狀設置,確保全不可能過切)之后,個人覺得形狀說白兩大類,凹繼續(xù)的和隆起的,粗加工要視情況有所不同(口袋的應該島嶼的)再注意四個設置里走刀方向和抬刀高度。

ug型腔銑不能在任何層上切削?

原因是的原因邊界定義錯誤,具體看解決步驟如下:

1、首先打開模型,進入到加工模塊,因為還不知道頂垂直的坐標位置,點擊分析/測量距離,中,選擇投影距離,測量時再看看頂平面與原坐標的橫向距離,方便些我們?nèi)ピO置工件坐標系。

2、創(chuàng)建角色工件坐標系,原坐標向上升移動距離為剛才測量的值。再創(chuàng)建角色一把直徑12的刀。

3、進入到加工操作,選擇垂直面輪廓銑加工。

4、你選擇部件邊界,三個為三個圓柱臺平面。

5、然后再我們你選底平面為臺階面。

6、設置每刀切削深度,生成刀路。

7、設定好毛坯可通過仿真模擬。