authorware怎么退出交互控制 主要的人工交互方式?
主要的人工交互方式?的人工交互1、文本文本交互,那是確立一個文本輸入?yún)^(qū),讓用戶可鍵入字符。計算機也可以把用戶的輸入與標準比較好。的或Authorware提供給的文本用戶交互可以讓用戶然后輸入數(shù)千米40
主要的人工交互方式?
的人工交互
1、文本
文本交互,那是確立一個文本輸入?yún)^(qū),讓用戶可鍵入字符。計算機也可以把用戶的輸入與標準比較好。的或Authorware提供給的文本用戶交互可以讓用戶然后輸入數(shù)千米400個字符,而在比較時可中,選擇忽視大小寫、冗余單詞、單詞順序等靈活的看操作,十分充分滿足編程要求。這些文本交互很合適于單詞拼寫、完形填空等英語教學多媒體課件的編制。
2、熱鍵
在用戶按開重新指定的熱鍵后便激活用戶交互。此能給用戶一些功能鍵的命令。這些命令在首先按住一個鍵時被負責執(zhí)行。fn功能鍵交互常用在重的力選擇交互中通過單個體選擇。
3、點/觸摸屏幕
這種交互特別要求在編輯狀態(tài)下設定四邊形,即有所謂#34熱區(qū)#34,用虛線矩形框出,它在程序負責執(zhí)行時是隱形的。相對于#34熱區(qū)#34,用戶用些三種交互熱區(qū)內(nèi)再點擊鼠標怎么激活;熱區(qū)內(nèi)左鍵雙擊鼠標激活后;鼠標當經(jīng)過該區(qū)域時激活碼。當用戶全選激活時,可選熱區(qū)反相沒顯示和熱區(qū)方框內(nèi)左邊小方框填實這兩種提示。
4、再點對象
在屏幕畫面選擇某對象,當鼠標點中該對象時,便激活交互。其所不同的是按鈕,按鈕只不過一固定不動的按鈕圖形,不能轉(zhuǎn)變大小,不能轉(zhuǎn)變形狀;而再點擊對象交互的對象是一幅圖形、圖像,又或者是一段字符等,不管對象在屏幕的什么位置,只需鼠標點中或在對象時,便可怎么激活交互。
如何制作施工安全演示動畫及注意點?
建筑施工動畫,要注意用處可以展示建筑施工技術中比較復雜到的施工方案、施工工藝、質(zhì)量要求、工程進度、安全目標等或是內(nèi)容,制做人員不能過分認識施工技術,又非常熟練地可以使用計算機三維建模技術來搭建真實的施工方案數(shù)字環(huán)境。
1.建筑施工動畫制作前期準備工作
1.1相關軟件詳細介紹
(1)平面內(nèi)圖像處理軟件如PHOTOSHOP,為了一次性處理材質(zhì)貼圖。
(2)平面動畫軟件如Flash、After Eftect,單獨自己制作平面內(nèi)動畫。
(3)繪圖軟件如AutoCAD,單獨如何處理項目的建筑施工圖。
(4)三維動畫制作高端軟件用3DS MAX,是動畫制作的核心軟件,為了可以制作動畫場景。
(5)后期合成軟件如AfterEfect、Premiere、Authorware、Director、office中的組件的電子幻燈Powerpoint等,其中AfterEfect為了制作高級的二維動畫、視頻處理包括視覺特效,Premiere用處接受視頻編輯與配音。
(6)其他pk型軟件如Deeppaint3D,利用輔助3DSMAX軟件草圖模型貼圖。
1.2硬件配置
配置l~2臺圖形工作站級的低性能機器用來承擔部分大負荷的顏色渲染任務和后期合成任務。其余的機器要配置稍低功耗的CPU、1GM以上內(nèi)存、獨立顯卡就可以了。
1.3人員及組織
1.3.1動畫編導小組
(1)創(chuàng)意策劃人員1~2名,根據(jù)施工要求和技術的重點,去構思整個動畫的表現(xiàn)要素,纂寫解說詞。大多由技術負責人兼任總策劃。
(2)監(jiān)制人員多名,專門負責與動畫制作組人員的溝通、協(xié)調(diào)工作,只要施工方案的清楚表現(xiàn)。正常情況由各專業(yè)施工方案匯編語言人員任職。
1.3.2動畫制作小組
小組成員通常由美工、模型師、材質(zhì)燈光師、動畫師及三個合成師等人員組成,各成員應分工明確、各司其職。
1.3.3特殊要求
建筑施工動畫的重點是建模和模型動畫,所以各組成人員都前提是比較熟練能夠掌握建筑模型的制作、模型動畫的制作,因此對于材質(zhì)、燈光、攝像機在一都能有把握。
2.制作流程及要點
2.1制作流程:總體感覺策劃創(chuàng)意→編譯程序解說詞→動畫交底→資料處理完畢→明確化動畫腳本→審核動畫腳本→c語言設計制做規(guī)范→分配任務→收集資料→三維動畫制作→二維動畫(垂直面動畫)怎么制作→錄制解說詞→大致了解怎么合→后期合成→項目復檢→能保存輸出低文件→收拾好可予以重任資源。
2.2比較多步驟及注意事項
(1)分配任務
分配任務時,需注意以上幾點:
①建筑成品的大場景要安排在所有動畫之前;②可重復利用的場景、模型只制作兩次;③不要將連貫性的、相似性的動畫片段分給同一個人,提高效率、下降怎么制作;④結合各關聯(lián)片段制作人員之間的協(xié)調(diào)與溝通,必須保證動畫的準確性;⑤分工要盡量各成員的特長,分工最大時單位不一定會是片段,也可能會是片段中的某個要素;⑥要通過流水作業(yè)原理來分工,合理安排時間、工序,提高怎么制作效率。
(2)三維動畫制作
①建模;②材質(zhì)貼圖處理;③模型整理在建模和貼圖工作能完成后,是需要對模型接受檢查才能房產(chǎn)交付下一流程不使用;④為場景布置燈光;⑤模型動畫制作;⑥攝像機動畫制作前,要內(nèi)容明確攝像機態(tài)度的重點,設計好攝像機的走向、鏡頭的拉伸、移動速度等要素,十分充分表達出動畫主題。⑦顏色渲染輸出。
3.混凝土施工動畫舉例說明
混凝土施工是古怪的大型的動態(tài)系統(tǒng),它大多數(shù)和立模、局域網(wǎng)游戲鋼筋、混凝土澆注、振搗、拆模、養(yǎng)護等多道工序,而這些工序中牽涉的因素數(shù)量繁多,其間關系古怪,再會影響著混凝土澆筑的進程。
演示施工過程是目的是通過仿真手段,去發(fā)現(xiàn)自己實際中工程施工中存在的主要問題或可能出現(xiàn)的問題,這就需要對實際施工并且仿真?,F(xiàn)在大多數(shù)有關混凝土施工的動畫模擬僅僅對流程能起了肯定會作用,卻沒對施工過程的求實際過程作用有限唯一的作用。
4.動畫制作的基本要求
4.1科學性。詳細解釋概念的科學性;問題表述的準確性;引用資料的正確性;認知邏輯的合理性;表現(xiàn)手法的時代性。
4.2教育性。動畫表達本身直觀性;表現(xiàn)形式具有趣味性;內(nèi)容設計更具新穎性;海外開拓思維更具具有啟發(fā)性;能解決問題具有針對性;學習模式具有創(chuàng)新性。
4.3技術性。技術發(fā)揮具備多樣性;操作具有交互性;調(diào)試運行本身穩(wěn)定性;程序界面具高易操作性;運行環(huán)境具有可移植性;沒更新可以修改具有易維護性;制做手段具高合理性;適用范圍本身實用性。
4.4藝術性。畫面藝術形象生動、標準統(tǒng)一;語言文字樸實規(guī)范、簡潔明了;聲音效果比較清晰悅耳的聲音、張馳有度。
5.建筑施工動畫結語
(1)動畫制作小組必須逐步提高制做水平,并持續(xù)豐富素材資源庫。要要做以上幾點:①注重各類素材、模型的收集整理;②參考和借鑒其它動畫作品,吸取好的創(chuàng)意和表現(xiàn)手法;③平時多仔細觀察周圍的環(huán)境,注意了惹眼的建筑物及夜晚的燈光效果;④特別注重小組成員的特長發(fā)揮和綜合素質(zhì)的培養(yǎng);⑤注重實際團隊意識的培養(yǎng),加強溝通,增強緊密協(xié)同工作效率。
(2)動畫制作小組要崇尚施工電子檔案的收集整理,其中的照片資料、視頻資料在動畫表現(xiàn)中具備很強的說服力,對于豐富動畫制作的素材很有意義。