ae怎么做文字沿著圓圈旋轉(zhuǎn) AEcs6如何畫(huà)圓圈?
AEcs6如何畫(huà)圓圈?用鋼筆工具的或橢圓工具(在正方形工具長(zhǎng)按下拉菜單中)ae線條旋轉(zhuǎn)成圓形教程?AE讓一個(gè)圖層繞圓旋轉(zhuǎn)的步驟萬(wàn)分感謝:1、是需要將視頻盡量多得通過(guò)縮小成。ae怎么讓圓環(huán)自轉(zhuǎn)?是需要我
AEcs6如何畫(huà)圓圈?
用鋼筆工具的或橢圓工具(在正方形工具長(zhǎng)按下拉菜單中)
ae線條旋轉(zhuǎn)成圓形教程?
AE讓一個(gè)圖層繞圓旋轉(zhuǎn)的步驟萬(wàn)分感謝:
1、是需要將視頻盡量多得通過(guò)縮小成。
ae怎么讓圓環(huán)自轉(zhuǎn)?
是需要我們啟動(dòng)ae程序,剛剛進(jìn)入寶石合成中。
2.
導(dǎo)入一張圖片并轉(zhuǎn)換成為球形。
3.
隨后我們適當(dāng)調(diào)節(jié)球狀效果的xyz電源開(kāi)關(guān),可以確定球體轉(zhuǎn)動(dòng)的方向。
4.
給該方向打上關(guān)鍵幀。
AE中如何讓文字排成圓形轉(zhuǎn)動(dòng)?
1、可以打開(kāi)AE,單擊合成套裝→空白文檔合成套裝
2、彈出對(duì)話框的對(duì)話框就再點(diǎn)擊判斷即可
3、可以確定后合成套裝創(chuàng)建家族完成
4、隨即在項(xiàng)目面板中右擊你選并右擊新建任務(wù)→文本選項(xiàng)
5、接著輸入輸入文字“旋轉(zhuǎn)起來(lái)效果”
6、隨后右鍵單擊文本圖層的這個(gè)符號(hào)找不到收集下的錨點(diǎn),右擊錨點(diǎn)前面的碼表后再?zèng)Q定錨點(diǎn)的位置
7、緊接著選中后交換下的旋轉(zhuǎn)并單擊碼表創(chuàng)建關(guān)鍵幀,而后移動(dòng)時(shí)間軸接著旋轉(zhuǎn)起來(lái)文字并再插入關(guān)鍵幀,這樣的話旋動(dòng)文字就做到了,我們?cè)谟⑽臓顟B(tài)下按數(shù)字0可以預(yù)覽效果
ae中圓形怎么變球體?
你也可以用bccsphere這個(gè)特效,調(diào)整wrappercentage這個(gè)數(shù)值就是可以變動(dòng)球體的效果,用這個(gè)數(shù)值做關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)表就行再注意:bcc插件并非那個(gè)軟件的
怎么用AE制作圖片中圓圈旋轉(zhuǎn)的動(dòng)態(tài),這個(gè)是ppt里面做的,現(xiàn)在想要做一個(gè)動(dòng)的logo,求大神指點(diǎn)?
這很簡(jiǎn)單啊.你在AE里先做一個(gè)圓圖形.接著把這個(gè)圓圖形的中心點(diǎn)放進(jìn)整個(gè)圖形的中心點(diǎn).給這個(gè)圓做一個(gè)旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫(huà)表就行.至于多個(gè)圓.把做了的這個(gè)圓截圖N個(gè).把動(dòng)畫(huà)的時(shí)間個(gè)向前拉個(gè)幾幀.不就有一種先后的效果了.
ae怎么制作小光點(diǎn)飄動(dòng)的效果?
剛建layer,加上Soundkeys的插件,在插件的Audiolayer選項(xiàng)中左鍵單擊音軌素材,然后再適當(dāng)?shù)卣{(diào)整樣本采集范圍和采樣率,點(diǎn)擊下方的Apply生成關(guān)鍵幀。
然后把新建燈光,把燈光的強(qiáng)度關(guān)聯(lián)到Soundkeys生成的關(guān)鍵幀上了。并系統(tǒng)設(shè)置比較好的放大倍率。
這一次:
1、空白文檔一個(gè)layer,并可以打開(kāi)3D選項(xiàng),就能看到燈光照亮四周layer的閃爍不停效果。
2、剛建layer后,不開(kāi)3D選項(xiàng),就直接添加一個(gè)OpticalFlares光效插件,將插件下PositionMode中的SourceType換了TrackLight,就可以清晰的看到閃耀的光點(diǎn)和暈光效果。
3、新建項(xiàng)一個(gè)小的矢量圓點(diǎn),給圓點(diǎn)添上Shine插件,然后把把插件中的SourcePointType變成3Dlight,把SourcepointName換成ALight,后再把RayLength參數(shù)和BoostLight參數(shù)關(guān)聯(lián)到SoundKeys上,去設(shè)置合適的倍率。再把Light的名字文件名為ALight,就能注意到閃動(dòng)的射燈光芒了。
4、最簡(jiǎn)單的辦法,不用3D燈光,只要新建項(xiàng)一個(gè)Layer,再加圓形的Mask遮罩,然后再設(shè)置恰當(dāng)?shù)挠鸹吘?,將該Layer的透明參數(shù),關(guān)聯(lián)到SoundKeys的關(guān)鍵幀上,就能見(jiàn)到一個(gè)類似于燈光的閃爍圓點(diǎn)。此時(shí),與背景畫(huà)面做個(gè)Add、Light或Screen疊加過(guò),效果就也差不多了。
PS:關(guān)聯(lián)關(guān)鍵幀的簡(jiǎn)單的辦法:
1、可以找到不需要關(guān)聯(lián)的參數(shù)項(xiàng),按到ALT鍵,接著直接點(diǎn)擊該參數(shù)前面的碼表圖標(biāo),進(jìn)入Script編輯模式。
2、此時(shí)會(huì)在軌道相對(duì)于的參數(shù)項(xiàng)內(nèi)沒(méi)顯示Script語(yǔ)句編輯項(xiàng),項(xiàng)目頭部菜單有等于零號(hào)、圖表符號(hào)、螺旋線圖標(biāo)和一個(gè)Play形狀的菜單符號(hào)。
3、再點(diǎn)擊螺旋線不放,移動(dòng)鼠標(biāo),會(huì)拖出一條藍(lán)線,將之做事磨蹭到SoundKeys的關(guān)鍵幀項(xiàng)目上,松開(kāi)鼠標(biāo)鍵,就形成了參數(shù)關(guān)聯(lián)。然后再在自動(dòng)提取的Script語(yǔ)句尾部填上*xx的倍率就行了。(是乘以2某個(gè)數(shù)值的意思)