為什么不用C4D做游戲 maya和c4d哪個強(qiáng)大?
maya和c4d哪個強(qiáng)大?C4D好象主要用于視頻包裝,影視動畫,三維平臺電商設(shè)計海報,室內(nèi)設(shè)計,UI設(shè)計。在這些這點有很多系統(tǒng)模塊比3dmax軟件,maya動畫強(qiáng)大無比很多,也更方便很多。尤其是跑步整
maya和c4d哪個強(qiáng)大?
C4D好象主要用于視頻包裝,影視動畫,三維平臺電商設(shè)計海報,室內(nèi)設(shè)計,UI設(shè)計。在這些這點有很多系統(tǒng)模塊比3dmax軟件,maya動畫強(qiáng)大無比很多,也更方便很多。尤其是跑步整個圖形系統(tǒng)模塊更是讓其余三維設(shè)計軟件很難相匹敵。并且c4d相似光影魔術(shù)手的文字圖層式不能操作,學(xué)習(xí)過來也簡單點n多?,F(xiàn)在C4D是集萬千寵愛于一襲的電腦設(shè)計界網(wǎng)紅主播,不光流行于電商平臺設(shè)計什么,在網(wǎng)頁設(shè)計、視覺傳達(dá)、影視特效、UI設(shè)計這一點也發(fā)揮應(yīng)用范圍,很多好萊塢大片的人物3d建模都用C4D來能夠完成。
maya渲染主要注意應(yīng)用到于漫畫,動畫和效果全開,例如我們是見到的迪士尼卡通片主要注意是maya建模能完成的。
而sketchup更妄想于建筑設(shè)計和單機(jī)游戲魔法領(lǐng)域,比如說建筑效果圖,建筑表現(xiàn)漫畫,動畫,房間內(nèi)部方案效果圖,單機(jī)游戲原畫創(chuàng)作。
c4d適合用于游戲嘛?
是這個可以的,單擊游戲建模的話我接近多主要就是maya建模跟max。
C4D和3Dmax區(qū)別是什么?
三者主要注意在應(yīng)用的領(lǐng)域,其他功能這一點,概念這一點和性質(zhì)不同這一點極大區(qū)分。
1.應(yīng)用的領(lǐng)域完全不同
C4D象作用于影視包裝,在那個這一點有很多功能模塊比另五個極為強(qiáng)大很多,也比較方便很多,而3dsmax更妄想于單擊游戲3d建模制作。
2.功能很強(qiáng)大差別
C4D的渲染提供給了帶有XSI的區(qū)域用戶交互顏色渲染功能一樣,同時重新整合了SniperPro實時渲染技術(shù)插件設(shè)置。偽3dMax可堆疊的模型的設(shè)計步驟,使自己制作整體模型有非常大的彈性好。
3.兩個概念相同
C4D,英文命名四維電影,palezCINEMA 4D,設(shè)計研發(fā)公司.為德國Maxonelectronic,是不俗的處理速度和強(qiáng)橫的軟件渲染插件。
3d畫面StudioMax,常簡稱為游戲3dMax或ds3,是Discreet別的公司的新的基于條件gbc模擬器系統(tǒng)的建筑動畫3d渲染和制作軟件。
4.性質(zhì)有所不同
C4D作用于繪制圖平面圖、建筑施工圖、寫草稿圖等樣圖,是產(chǎn)品比較初步大膽設(shè)想,是肯定不行設(shè)計。
偽3dMax用于繪制真實基本圖形,是依據(jù)理論原理圖孕育而出的實踐經(jīng)驗反應(yīng)產(chǎn)物。
原畫師需要會C4D嗎?
原畫設(shè)計不是都不需要會c4d教程。
原畫設(shè)計師具體的要求的是美術(shù)類基礎(chǔ),繪畫最基礎(chǔ)列害,只會個ps就也可以成功模型特效的工作的話。
肯定藝多不壓身。
現(xiàn)在就有很多御用畫師很喜歡用cinema4d,maya動畫也可以max等偽3d軟件是來壘建簡單景象,后再給個室內(nèi)的燈光來完成更合適的構(gòu)圖布局,光影變化這些視覺空間感。以后用這張圖一直進(jìn)一步深化創(chuàng)作來畫出要好的所有作品。
我見意您應(yīng)該可以不自學(xué)看看c4d,試圖不同的筆墨技法。
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我也做過五年游戲美術(shù),現(xiàn)在在做mg動畫設(shè)計,公司的產(chǎn)品漫畫,所接觸過oc渲染器,cinema4d,yc,角馬。說說我的感受,我覺著應(yīng)該是學(xué)三個二維軟件,oc渲染器建模大部分還不如3dmax很靈活,什么運動平面圖形大部分超級好用別的三維軟件不能比,適合做電視看紙盒包裝,漫畫,動畫,平面廣告設(shè)計。建模的話學(xué)再看看sketchup,hq。3d-max還沒有踏入去學(xué)過。都覺得zb才適合皮膚設(shè)計,用手繪板3d建模,用不著確定布線施工,現(xiàn)在好像有英文版的了。3d渲染好象用插件設(shè)置,我用vray渲染和v-ray