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3dmax模型扭曲怎么回事 3dmax扭曲體是幾何體嗎?

3dmax扭曲體是幾何體嗎?是幾何體,但不是標(biāo)準(zhǔn)體.標(biāo)準(zhǔn)體有球體,圓柱體,長方體,圓錐體3d max中空間扭曲是什么意思?是空間扭曲起來綁定吧,那個是主要是用于粒子系統(tǒng)上的,如果不是你想讓一個場(重力

3dmax扭曲體是幾何體嗎?

是幾何體,但不是標(biāo)準(zhǔn)體.標(biāo)準(zhǔn)體有球體,圓柱體,長方體,圓錐體

3d max中空間扭曲是什么意思?

是空間扭曲起來綁定吧,那個是主要是用于粒子系統(tǒng)上的,如果不是你想讓一個場(重力場、風(fēng)場之類的)或是擋板對粒子的運動產(chǎn)生影響,還要把場用空間手機綁定綁到粒子上,這樣才能有一種作用。

3dmax扭曲沒反應(yīng)?

扭曲沒有反應(yīng)應(yīng)該是就是你要完全扭曲的物體是沒有給段數(shù)。

3DMAX做一個繩子從洞里往外拉,一開始的時候是一團,通過孔之后變成直線的,我試過路徑變形,不能實現(xiàn)效果?

老師說的確實不錯,做麻繩的模型,在用測量放樣比較比較比較方便。

先在頂視圖畫一個麻繩的截面圖

這一次在前視圖畫一條直線,后再放樣并拾取物品截面圖形

進(jìn)入到可以修改面板中,把截面圖形步數(shù)和路徑步數(shù)調(diào)為比較好的數(shù)值。我這里把路徑設(shè)為100,是而且要可以使用崩裂。打開變型下面的扭曲,全選末端頂點,在下面輸入你要的崩裂數(shù)值,(我這里1800)。最后追加:

假如覺得繩子不太光潔,可以所遺添加三個光滑修改器,選項卡上手動光滑平整就好了。

3DMax2011里展uv的時候展的太碎了,怎么把uv合起來呢?

展UV主要有3點要注意一點的,基本上是環(huán)繞這三點參與能操作的。成績合格的UV也通過這三點來判定的。

面積比例接縫分配拉伸度一。先說面積吧。

比如你的貼圖為512X512,那就你的UV就是在這個面積內(nèi)來識別像素,所以才一般情況下,要只要UV足夠大,UV與UV之間的距離不要過大。一般貼圖512以上的話,一直保持4個像素以上的距離就行了??傊约鹤鰱|西不用嚴(yán)格遵守規(guī)定規(guī)范。別相距過近,造成計算突然發(fā)生相互纏繞錯誤就行。

有的時候就是為了可以爭取面積利用。會拼合UV來自己制作。

二。接縫分配。

這個決定著UV的邊界,大部分情況下,不對稱的UV都會修真者的存在接縫。這些接縫就像刻意隱藏在不容易注意到的位置。畢竟接縫會在繪制圖過程中,產(chǎn)生貼圖錯位。而抵消這個錯位應(yīng)該比較麻煩的。不要會減少接縫,并巧妙地刻意隱藏接縫。

三。拉伸度。

據(jù)怎么制作物的形狀不同,有時候UV會出現(xiàn)拉伸現(xiàn)象,就是看起來貼圖是詭異扭曲的。某些物體的拉伸是難以避免的。好象要絕對的保證視覺重要的是位置最好不要沒有拉伸,而無可避免的拉伸最好就是藏起來或者最好就是減小。幫忙解決方法是最好不要拉伸時部位在用疏松(relax)!學(xué)習(xí)總結(jié):比起來,參照制做物相同,UV會出現(xiàn)很多問題。畢竟物體的多樣性,所以才絕對不會有一招這個可以應(yīng)對各種情況。

主要肯定靠經(jīng)驗。

UV怎么制作中不比其他工序要很簡單那些,而且牽涉到的主觀因素較少。