ug回轉(zhuǎn)命令完整版 ug12.0旋轉(zhuǎn)實體命令?
ug12.0旋轉(zhuǎn)實體命令?這個可以用旋轉(zhuǎn)命令在視圖里面,也是可以再首先按住鼠標(biāo)中鍵托動,那樣立體圖可能會轉(zhuǎn)動。ug怎么看零件的回轉(zhuǎn)半徑?點擊測量命令,你選半徑,接著再然后點擊零件的側(cè)面。UG回轉(zhuǎn)命令怎
ug12.0旋轉(zhuǎn)實體命令?
這個可以用旋轉(zhuǎn)命令在視圖里面,也是可以再首先按住鼠標(biāo)中鍵托動,那樣立體圖可能會轉(zhuǎn)動。
ug怎么看零件的回轉(zhuǎn)半徑?
點擊測量命令,你選半徑,接著再然后點擊零件的側(cè)面。
UG回轉(zhuǎn)命令怎么用?
草圖一條線,建議使用轉(zhuǎn)動命令,曲線點擊手工繪制的線,矢量方向點擊向上升(的或你不需要跳躍的矢量方向),原點定位算正常是XYZ的原點,可以自定義,角度決定你不需要的起始的角度,0~360度是可以寶石合成一個整體,0~180度可以不三個合成半個體。
ug12回轉(zhuǎn)命令怎么使用?
選中后回轉(zhuǎn)截面,你選擇旋轉(zhuǎn)軸和點,再輸入角度點應(yīng)用。
ug如何旋轉(zhuǎn)刀軌角度?
這個問題問的也太簡單的了吧,是說坐標(biāo)那就體的旋轉(zhuǎn)角度?
坐標(biāo)角度就且不說了。要給實體片體什么的旋轉(zhuǎn)角度的話,可以不按ctrlshiftM,用移動命令,里面有一個角度的功能也可以實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)。
同步建模里的移動面命令也能實現(xiàn)方法旋轉(zhuǎn)
ug怎么旋轉(zhuǎn)成片體?
用“灌注幾何體”命令里邊的“抽取面”試一下,把面都抽不出來就生成片體了。
ug翻轉(zhuǎn)命令怎么使用?
UG按200以內(nèi)方法旋轉(zhuǎn):UG軟件旋轉(zhuǎn),灌注幾何特征命令1,快捷鍵“CtrlR”
2,旋轉(zhuǎn)和拉伸是建模過程中在用不超過的命令了,這兩個命令的共通點就是都需要“截面線”,拉伸是是從各軸及方向?qū)孛娼邮芾煨纬赡P停恍D(zhuǎn)則是繞委托的軸和固定點通過旋轉(zhuǎn)能夠得到模型。
ug旋轉(zhuǎn)命令后出現(xiàn)的不是實體?
這是ug的通病,特別是當(dāng)你再打開也很大的文件時,實體雖然像片體或總是顯示不發(fā)下,不關(guān)軟件版本的問題。
1.消掉且固定幀速率:點擊比較好項--可視化性能--大模型--后再把且固定幀速率前面的鉤去掉后2.當(dāng)直接出現(xiàn)顯示不求下載時,再點看看視圖方位的橫豎斜圖標(biāo)變會沒顯示求下載3.如果不是上面沒法解決的辦法,基本上是電腦的配置問題,特別是顯卡問題