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vary3.4渲染參數(shù)設(shè)置英文 3dmaxvray20165.0英文版成圖渲染設(shè)置?

3dmaxvray20165.0英文版成圖渲染設(shè)置?3dmax2016vray5.0軟件渲染參設(shè)置先然后打開主機(jī)設(shè)置里,然后找到相填寫的文件,把主文件系統(tǒng)設(shè)置為主參數(shù)去掉vray3.0渲染參數(shù)預(yù)設(shè)?先

3dmaxvray20165.0英文版成圖渲染設(shè)置?

3dmax2016vray5.0軟件渲染參設(shè)置先然后打開主機(jī)設(shè)置里,然后找到相填寫的文件,把主文件系統(tǒng)設(shè)置為主參數(shù)去掉

vray3.0渲染參數(shù)預(yù)設(shè)?

先設(shè)置中好渲染器的所有參數(shù),然后再再點(diǎn)擊圖片上的“預(yù)設(shè)”

3dmax5.0vray渲染cpu設(shè)置?

1.打開【3DMax】,再打開【V-Ray】,【渲出塊】建議使用電腦一個(gè)cpu,【漸近式】要所有cpu并且整體算出。

2.【顏色渲染塊】再點(diǎn)擊【渲出】,顏色渲染出呈棋盤格,都能夠在最短的時(shí)間內(nèi)看見了圖像。

3.【漸近式】點(diǎn)擊【渲出】,會(huì)呈現(xiàn)出進(jìn)度,個(gè)人建議你選漸近式渲染。

4.渲出時(shí)我建議你【關(guān)閉內(nèi)置幀緩沖區(qū)】,除開都能夠提升效率,也有一些實(shí)用的功能。

5.【V-Ray】?jī)?nèi)置的幀緩沖區(qū),在圖像上來回滑動(dòng)滾輪,會(huì)接受縮放,選擇【VFB設(shè)置】,調(diào)整【圖像大小倍數(shù)】。

6.再打開【GI】,【全局照明】只會(huì)計(jì)算攝像機(jī)范圍內(nèi)的,唯一一個(gè)照明和第一個(gè)照明所構(gòu)成了全局照明。

7.打開【V-Ray材質(zhì)編輯器】,汲取地板材質(zhì),反射和反射和折射有【最大深度】。

8.【最大深度】數(shù)值越大,3d渲染時(shí)間會(huì)增漲,將數(shù)值調(diào)小。

9.【V-Ray】-【全局開關(guān)】,打勾【覆蓋深度】,場(chǎng)景里所有的深多少都會(huì)不同步的一致。

10.【V-Ray】的【燈光】取消取消勾選,3d渲染進(jìn)去的會(huì)沒有燈光,【隱藏?zé)艄狻看蚬搭伾秩拘Ч?/p>

11.在可以取消打勾進(jìn)行渲出,兩圖對(duì)比,可以取消打鉤的會(huì)暗一些。

12.白模測(cè)光時(shí),打勾【完全覆蓋材質(zhì)】,選擇【V-Ray】的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)參與顏色渲染。

13.直接點(diǎn)擊【遍布材質(zhì)】,選項(xiàng)卡【光線折射】和【反射】,天光會(huì)顯示。

14.如果不是在白模時(shí)想不顯示一種材質(zhì),記住材質(zhì)的名字,選擇【首先排除】。

15.本節(jié)課內(nèi)容結(jié)束了,同學(xué)們記得上傳的圖片自己的作業(yè)哦!

vray3.4大圖參數(shù)設(shè)置?

1、必須在【軟件渲染設(shè)置】的【宿舍】選項(xiàng)卡里,將輸出大小設(shè)為寬400高300,圖像縱橫比1.333。

2、在vray選項(xiàng)的【全局開關(guān)】里,取消勾選【不渲染終于的圖像】。在【圖像采樣器】里將類型設(shè)為【自適應(yīng)細(xì)分】,抗鋸齒過濾器設(shè)為Mitchell。

3、在【顏色貼圖】選項(xiàng)里設(shè)置中:類型【萊茵哈德】,陡增器1.2,加深值0.4,伽瑪值1.2。

4、在【間接照明】選項(xiàng)里設(shè)置榜首次反彈回來更上一層器1.0,全局照明引擎【自行發(fā)光圖】;二次怕反彈增加不少器0.9,全局照明引擎【燈光緩存】。

5、后來點(diǎn)擊【設(shè)置里】選項(xiàng)的【雜項(xiàng)選項(xiàng)】里的【預(yù)置】,命名【光子圖參數(shù)】,點(diǎn)【能保存】即可解決。