如何給可編輯多邊形加厚度 3dmax窗戶材質怎么做?
3dmax窗戶材質怎么做?3dmax窗口材質的方法如下:1.打開3DMAX軟件,創(chuàng)建一個新的矩形框。2:右鍵單擊矩形框,將其轉換為可編輯樣條線,并選擇“樣條線-輪廓”命令,向內偏移一個框。3:添加拉伸
3dmax窗戶材質怎么做?
3dmax窗口材質的方法如下:
1.打開3DMAX軟件,創(chuàng)建一個新的矩形框。
2:右鍵單擊矩形框,將其轉換為可編輯樣條線,并選擇“樣條線-輪廓”命令,向內偏移一個框。
3:添加拉伸命令以拉伸窗蓋的厚度。
4:然后沿著內框畫一個矩形,
3dmax轉換成可編輯多邊形以后,怎么調大???
3dsmax模型轉換為可編輯多邊形后,可以使用縮放工具來更改其大小。
或者在子對象層級,選擇相應的對象,移動或縮放選定的對象以更改模型大小。原始模型直接轉化為可編輯多邊形后,不能保留原始模型屬性。如果添加一個編輯多邊形修改器,可以保留原來的模型屬性,可以直接調整原來的模型參數來改變大小。當您確認不再更改模型時,將其折疊。這樣編輯起來更方便。
3d max怎么用平面做窗戶?
1我們打開3DMAX軟件,創(chuàng)建一個新的矩形框。
2右鍵單擊矩形框,將其轉換為可編輯樣條線,并選擇樣條線-輪廓命令,向內偏移一個框。
3添加拉伸命令來拉伸窗蓋的厚度。
然后沿著內部框架繪制一個矩形,擠出厚度(在本例中為窗口框架),然后右鍵單擊將其轉換為可編輯的多邊形。
5然后選擇連接功能,在窗口內部繪制玻璃框。然后單擊面標高和倒角。
6將倒角命令添加到所有分割的面,然后單擊面級別并附加您自己的材料。
3dmax怎么制作窗框?
3dmax制作窗框的方法如下:
1.在3dmax界面右側找到標準基本體,新建一個矩形框。
2.單擊標準圖元打開下拉菜單,右鍵單擊矩形框將其轉換為可編輯樣條線,然后選擇 "窗與窗。
3:選擇所需的窗口類型。在任何視口中用鼠標左鍵拉出模型。調整模型尺寸的高度、寬度和深度,以符合窗的比例。
4:然后沿著內框畫一個矩形,extrusion命令將厚度(此處為窗口框)擠出,然后右鍵轉換為可編輯多邊形。單擊“面選擇”,然后在視口中選擇要分割為窗玻璃的模型部分。
5.然后選擇連接功能,在窗口內部繪制玻璃框。然后單擊面標高和倒角。下拉 "面部選擇 ",找到并點擊分離按鈕,玻璃部分將從窗口分離。
6.按快捷鍵 "m "打開材質編輯器,將分離的玻璃部分賦予玻璃材質。然后按快捷鍵 "shift Q "渲染并獲得窗框的效果。