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maya粒子教程 maya窗口怎么沒有粒子面板?

maya窗口怎么沒有粒子面板?這個(gè)可以直接進(jìn)入控制面板,然后進(jìn)入會(huì)顯示??梢哉{(diào)節(jié)界面接受可以自定義功能調(diào)節(jié)顯示就可以了。如何調(diào)節(jié)Maya粒子與物體的碰撞值?CTRLA出現(xiàn)粒子屬性后再再粒子屬性后面有一

maya窗口怎么沒有粒子面板?

這個(gè)可以直接進(jìn)入控制面板,然后進(jìn)入會(huì)顯示??梢哉{(diào)節(jié)界面接受可以自定義功能調(diào)節(jié)顯示就可以了。

如何調(diào)節(jié)Maya粒子與物體的碰撞值?

CTRLA出現(xiàn)粒子屬性后再再粒子屬性后面有一個(gè)是碰撞欄。里面有摩擦力等是可以影響力的大小。

請(qǐng)寫出原創(chuàng)動(dòng)畫繪制流程?

Maya基礎(chǔ)階段

1.模型:基礎(chǔ)操作和軟件發(fā)揮、曲面建模、n邊形建模、UV材質(zhì)、基礎(chǔ)3d渲染

2.動(dòng)畫:基礎(chǔ)手機(jī)綁定、基礎(chǔ)動(dòng)畫

后期合成和特效:動(dòng)力學(xué)、粒子、基礎(chǔ)毛發(fā)、基礎(chǔ)布料、基礎(chǔ)三個(gè)合成

AE如何調(diào)整maya渲染出的AO、ZDepth、高光、反射、RGB等序列圖層?

一般來說全是color層排第二其上是高光層和反射層(這兩層彼此間的位置看具體詳細(xì)效果,但都要在color上面)模式為Add或則Screen變動(dòng)透明度來再控制效果至于AO層按我的經(jīng)驗(yàn)來講如果沒有想明艷的高光反射則放在color和高光反射之間模式Multiply即圖層模式按照根據(jù)情況透明度控制體積感強(qiáng)弱;要是更強(qiáng)調(diào)體積感的烘托則再裝在高光反射的上層即可至于還有很最重要的ZDepth游春深層它不用然后打開會(huì)顯示放在旁邊color下面就好它是按照按照層來起作用的詳細(xì)用法為在所有層的最上面新建項(xiàng)根據(jù)情況層執(zhí)行Effect-BlurSharpen-LensBlur濾鏡里面有個(gè)depthmaplayer你選你的景深層就可以了其近實(shí)遠(yuǎn)虛或是近虛遠(yuǎn)實(shí)的效果要注意是從IrisRadio參數(shù)來完全控制而RGB層的要注意目是另功能調(diào)節(jié)某塊區(qū)域或結(jié)構(gòu)是只不過是蒙版來專用具體用法跟蒙版一樣的物體層之間的位置關(guān)系大體上不是這樣的要是你要加些鏡頭光斑啊粒子之類的效果就自己試下吧O(∩_∩)O

在maya中用mel創(chuàng)建的粒子為什么不顯示呢。在大綱視圖里面有粒子的圖標(biāo),在操作界面就不顯示也選不中?

你去看看屬性編輯器里的粒子計(jì)數(shù)法,如果沒有是0,就只能說明沒有粒子,然后再再看看吧你的腳本是怎末寫的參數(shù),看下生命周期也可以透明度,很有可能是這些地方出了問題

Pr、Ps、AE、Maya影視后期軟件主要用途?

Pr是非線性編輯軟件它比較多是編輯視頻的,剪輯類的最常用了,快捷鍵c拷貝v重新恢復(fù)你選工具等相當(dāng)具體用法Ps是圖像處理軟件處理圖像個(gè)人推薦PsAE是影視后期合成軟件做些片頭片尾的挺好仍保留Ps的層模式插件相當(dāng)多也挺實(shí)用點(diǎn)最起碼得1000多個(gè)僅僅的粒子功能不如我Fusion列害Maya是影視界超一流的三維軟件做特效建模調(diào)動(dòng)作的很棒