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ug怎樣用曲線分割實體 ug螺旋線怎么掃掠成實體?

ug螺旋線怎么掃掠成實體?答方法不勝感激1、可以打開UG,進入零件模型頁面。2、再點曲線-螺旋線選項。3、在螺旋線選項中設置中大小、螺距、長度等,然后點擊可以確定。4、點擊草圖,新建項一個草圖。5、繪

ug螺旋線怎么掃掠成實體?

答方法不勝感激

1、可以打開UG,進入零件模型頁面。

2、再點曲線-螺旋線選項。

3、在螺旋線選項中設置中大小、螺距、長度等,然后點擊可以確定。

4、點擊草圖,新建項一個草圖。

5、繪制一個圓形草圖,再然后點擊能完成草圖。

6、再點主頁-更多-掃掠。

7、在掃掠選項面板中選擇類型截面和阻止線,再點擊確認。

8、模型掃掠成功

ug里面怎么移動單條曲線?

你好,在UG中要是是草圖里面的曲線有很多條,退出草圖后是無法單獨移動其中一條的,而且根本難以選擇其中的一條。

如果沒有不是草圖創(chuàng)建戰(zhàn)隊的曲線,是可以用編輯里面的聯(lián)通對象命令來聯(lián)通

ug圓球怎么把他分割?

要是兩條線段在同一直線上而又有間隔,是可以再劃一條直線連上,然后再用joincurve命令接成一條。要是雖然相連,可以就用命令。曲線也完全不一樣

這個命令在曲線工具欄里有,肯定默認不總是顯示進去。

的或再大俠幫幫忙的兩端再生成一條直線,這樣的話更能只要生產(chǎn)的是兩條直線。。

ug很光明的,別被慣性思維限制修改住了.

ug12.0怎樣提取實體的最大輪廓線?

1、簡單打開UG,進入草圖。

2、直接點擊“插入”-“曲線”-“輪廓”命令;或是再點工具條上“輪廓線”新的命令按鈕。

3、可以看見對象類型有直線和圓弧。

4、借用直線和圓弧相互間的切換到,可飛速繪制圖出輪廓確切形狀。

5、可以打開此命令時設置成的是到直線,若選擇類型了圓弧,則手工繪制完一條圓弧時,將手動切換為直線。

ug里面,怎么樣用三條曲線形成一個片體啊?

思路是先做比較大外形,后再完全切除多余的,他留要的。

用兩張草圖各畫出一大一小兩個八邊形,左面拉伸出左手兩個實體。

立即草圖,照尺寸畫出一條斜線,旋轉(zhuǎn)出一個斜面片體,用片體全部拆分外面的八邊形體,到這一退大外形就那樣最好。

這時候就可以用基本上曲線在內(nèi)八邊形和外八邊形之間直接連接出一個個三角形,再用有界平面提出直角三角形片體,拉伸肌肉片體成實體,接著求差。

最里面的八邊形孔是可以拾取物品邊拉伸、偏置出一個實體,同樣布爾運算求差。絕對不會布爾運算可以不先拉伸肌肉,后求差。

最后結(jié)語,說得有點兒亂,看情況使用求差或數(shù)列求和。假如你發(fā)現(xiàn)自己畫完之后圖是對的但有兩個或以上的體,就求和。