c4d用oc渲染器怎么渲染透明背景 c4d塑料質(zhì)感參數(shù)怎么調(diào)?
c4d塑料質(zhì)感參數(shù)怎么調(diào)?步驟:1.塑料材質(zhì)在反射選項(xiàng)里面有,把粗糙度調(diào)高一點(diǎn),反射價(jià)錢適中,層菲涅爾里找不到“絕緣體”最后把反射強(qiáng)度調(diào)低一點(diǎn)就行了。2.玻璃瓶材質(zhì)把顏色和反射選項(xiàng)所有能取消,只用藍(lán)色
c4d塑料質(zhì)感參數(shù)怎么調(diào)?
步驟:
1.塑料材質(zhì)在反射選項(xiàng)里面有,把粗糙度調(diào)高一點(diǎn),反射價(jià)錢適中,層菲涅爾里找不到“絕緣體”最后把反射強(qiáng)度調(diào)低一點(diǎn)就行了。
2.玻璃瓶材質(zhì)把顏色和反射選項(xiàng)所有能取消,只用藍(lán)色透明屬性,把折射率調(diào)回2大概就夠了。
3.反射你愿意要也也可以,假如是磨砂玻璃瓶,就把粗糙度調(diào)回50%就可以調(diào)c4d塑料質(zhì)感參數(shù)了。
C4D帶背景渲染,如何使地面透明只留下陰影?
材質(zhì)面板--創(chuàng)建家族--著色器--陰影捉把這個(gè)材質(zhì)賦予了生命地面渲染可以設(shè)置里面打鉤阿發(fā)跟就阿發(fā)選PNG格式成功
c4d怎么渲染鋁箔紙紙材質(zhì)?
塑料材質(zhì)在反射選項(xiàng)里面有,把粗糙度調(diào)高一點(diǎn),反射比較實(shí)惠,層菲涅爾里找到“絕緣體”到最后把反射強(qiáng)度調(diào)高一點(diǎn)兒就行了玻璃瓶材質(zhì)把顏色和反射選項(xiàng)徹底取消后,只用藍(lán)色透明屬性,把折射率不能調(diào)2也差不多就夠,反射你很樂(lè)意要也是可以,如果不是是磨砂玻璃瓶,就把粗糙度調(diào)到50%就可以了。特別注意,如果不是是帶顏色的玻璃瓶,一定要在“透明的”選項(xiàng)里根據(jù)情況顏色,不要在材質(zhì)編輯器總菜單里去根據(jù)情況顏色,否則會(huì)失去透明度
C4DR14里怎么調(diào)節(jié)物體的透明度?就是讓一個(gè)物體慢慢出現(xiàn)和消失?
材質(zhì)球上面有透明度,只需給材質(zhì)球的透明度屬性clientkey個(gè)幀,讓透明度從不透明到幾乎透明的就可以了。舉例子:在0幀的時(shí)候透明為0,在第40幀的時(shí)候,取消后掉顏色和反射,透明100%。
c4d線條怎么渲染出來(lái)?
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這是一個(gè)基因復(fù)制樣條線我得到的模型,該模型只為那說(shuō)明在OC渲染器中生成半透明背景。因此不必須得本模型。只不過(guò)假如OC渲染器能夠得到的樣條模型即可解決。
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點(diǎn)開(kāi)OC渲染器的設(shè)置選項(xiàng),展開(kāi)核心列表,取消勾選Alpha通道。此時(shí)OC渲染器的視窗中即可看見(jiàn)沒(méi)有背景的模型。
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再打開(kāi)C4D的渲染設(shè)置,你選擇渲染器為OC渲染器
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在C4D渲染器設(shè)置的保存選項(xiàng)中,設(shè)置存放文件的位置,并將格式改為PNG,打勾Alpha通道及直接Alpha.
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以上可以設(shè)置都去設(shè)置好后,直接點(diǎn)C4D的顏色渲染按鈕參與渲染;之后能得到中有透明背景的圖片。
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將圖片程序加載到AE中編
在AE中新建項(xiàng)一合成套裝,將上面3d渲染換取的圖片導(dǎo)入到,并將圖片拖到合成套裝層中。
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導(dǎo)入一張星空?qǐng)D,將該圖調(diào)整到透明圖的下一層,才是背景用。即可能夠得到一張合成圖。