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3dmax做金屬球 3dmax編輯多邊形怎么推上去?

3dmax編輯多邊形怎么推上去?3dmax編輯外角和推過去的方法步驟1然后打開3DMax2012軟件,然后點(diǎn)擊【創(chuàng)建角色】-【幾何體】-【擴(kuò)充卡基本是體】-【異面體】,在作圖區(qū)域草圖三個(gè)異面體模型。再

3dmax編輯多邊形怎么推上去?

3dmax編輯外角和推過去的方法

步驟1

然后打開3DMax2012軟件,然后點(diǎn)擊【創(chuàng)建角色】-【幾何體】-【擴(kuò)充卡基本是體】-【異面體】,在作圖區(qū)域草圖三個(gè)異面體模型。再點(diǎn)【立面體/八面體】,將模型半徑可以設(shè)置為:

第3步

直接點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出來材質(zhì)編輯器設(shè)置里欄,按參數(shù)設(shè)置一個(gè)灰色材質(zhì)球并附帶給模型。選中模型,再點(diǎn)【對(duì)象顏色】將模型的對(duì)象顏色設(shè)置為黑色;

步驟3

選中模型,再點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-【裝換為】-【轉(zhuǎn)換的為可編輯正多邊形】。點(diǎn)擊【邊】圖標(biāo)后,按操作全選模型上的兩條邊,然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-【連接上】,并設(shè)置中好直接連接參數(shù),能完成對(duì)模型上新邊的添加

第4步

直接點(diǎn)擊【邊】圖案,按鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊模型上的邊后,再點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵-【切角】,設(shè)置里好切角的各個(gè)參數(shù),結(jié)束對(duì)模型的切角如何處理;

第8步

點(diǎn)擊【邊】圖標(biāo),全選實(shí)際連接上才能做成的新邊線后,然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-【強(qiáng)忍住】,好強(qiáng)忍住的各個(gè)參數(shù),能完成對(duì)模型邊的牙縫里編輯;

第5步

通過對(duì)編輯多邊形邊的操作,能夠完成所有模型的制作。再點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,按參數(shù)設(shè)置一個(gè)金屬材質(zhì)球并額外給模型。之后,直接點(diǎn)擊【軟件渲染】將模型3d渲染出圖再試一下。

以上就是3dmax編輯時(shí)外角和怎么推上去的全部內(nèi)容。

3d max金屬反射參數(shù)?

漫反射也可以直接給純黑色或則深灰色,反射可以很具金屬必須的顏色設(shè)置,反射高光值是可以給.0.6—0.99之間(很具換算不需要)

3dmax材質(zhì)球全灰怎么解決?

3dmax材質(zhì)球表現(xiàn)出了材質(zhì),只不過應(yīng)用到模型上就變藍(lán)色了是只不過沒有貼圖會(huì)造成的,解決方法為:

1、再打開3Dmax2012軟件,將我們做好的鏡框在內(nèi)鏡面模型擴(kuò)展從里面出來,并調(diào)整好鏡子的位置。

2、選中鏡框,再點(diǎn)【材質(zhì)編輯器】,自動(dòng)彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置中欄。

3、系統(tǒng)設(shè)置一個(gè)銀色金屬材質(zhì)并只附加給鏡框模型。

4、點(diǎn)擊【渲染】-【軟件渲染設(shè)置里】,彈出對(duì)話框軟件渲染系統(tǒng)設(shè)置框。

5、再點(diǎn)【委托渲染器】-產(chǎn)品級(jí)【…】-【Vary-Adv2.10.01】菜單里vary渲染器。

6、再點(diǎn)【材質(zhì)編輯器】,提示框材質(zhì)編輯器系統(tǒng)設(shè)置框,點(diǎn)擊【standard】-【VAryMlt】設(shè)置中一個(gè)Vary材質(zhì)球,系統(tǒng)設(shè)置一個(gè)鏡面材質(zhì)。能完成后將材質(zhì)球額外給模型。

7、再點(diǎn)【創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)】-【幾何體】-【平面內(nèi)】,在作圖區(qū)域手工繪制一個(gè)平面,并將垂直的顏色設(shè)置為白色。按照好鏡子的位置后,再點(diǎn)【顏色渲染】將附上鏡面材質(zhì)的鏡子模型顏色渲染出圖再試一下。