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unity怎么把腳本掛到cube上 unity怎么把中心移動到物體中心?

unity怎么把中心移動到物體中心?這個可以,新建任務(wù)一個3Dobject(例如cube),將object的中心點移到模型新中心點的位置,取消后object的網(wǎng)格顏色渲染,將模型賦給object做子物

unity怎么把中心移動到物體中心?

這個可以,新建任務(wù)一個3Dobject(例如cube),將object的中心點移到模型新中心點的位置,取消后object的網(wǎng)格顏色渲染,將模型賦給object做子物體,此時模型無法繼承object的移動、旋轉(zhuǎn),是從控制object移動和轉(zhuǎn)動就是可以操縱模型,普通變化了模型的中心點。

軟件工程的學(xué)生適不適合學(xué)unity?為什么?

首先很莫大的榮幸能通知邀請。

在這里先說哈我的經(jīng)歷。湊巧的是我還好是一名軟件工程的學(xué)生,之前做java開發(fā),現(xiàn)在在一家游戲公司做游戲開發(fā)(招聘是按U3D開發(fā)招聘在里面的,除此之外我在去公司之前U3D跟C#全是0基礎(chǔ),而我去這家公司的原因僅僅是畢竟他們要對數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)跟算法感興趣人。)

觀點:最合適。(如果我們軟件行伍出身的人都懷疑這個是不是適合,那行業(yè)中所說的的非科班的人還怎摸做這個?)

理由:必須我們公司現(xiàn)在有一個之前學(xué)會計的女孩子(還一個學(xué)物聯(lián)網(wǎng)),現(xiàn)在做U3D,現(xiàn)在比較多拼UI這一大塊。做的也而且。還有一個前機械出身,去國企覺著安逸,現(xiàn)在也做u3D的(他跟我說他對代碼的理解:見到一個功能先寫個類,再寫個方法準(zhǔn)沒錯。后再再往里面去添加內(nèi)容),他現(xiàn)在做了一個月又能幫周圍人。

對比非科班出身:

然后再說軟件工程不出來的:必須我們比他們(非科班出生)的優(yōu)勢,我們學(xué)過C語言(很多學(xué)校語言的入了門,啟蒙者),他們還沒有我們學(xué)過操作系統(tǒng),他們沒有,我們學(xué)過計算機組成原理,他們沒有,我們學(xué)過數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),他們就沒,我們學(xué)過編譯原理,他們是沒有,我們學(xué)過各種數(shù)據(jù)庫,他們也沒,我們學(xué)過離散數(shù)學(xué),他們沒有,我們學(xué)過linux,unix,而他們連windows的命令行都還不知道。軟件開發(fā)中總之最最重要的而不是這種原理性的內(nèi)容。這些都是通的,沒有左右吧這些,不可能請寫出牛b的代碼。而軟件工程專業(yè)出來的至少對于他們有了曾經(jīng)的大牛的可能。(在這里我不是看不起人不是科班出身的。諸如部分?jǐn)?shù)學(xué)不出來的比軟件出的在思維上要杰出太多)。

差不多unity出身:

在我們學(xué)校游戲開發(fā)或者說學(xué)過U3D的專業(yè)名子數(shù)字媒體。我以前看過的(這里可能表現(xiàn)會短視,沒見多識廣過),他們大一拎著畫板每天晚上素描(這個在項目中是由美術(shù)人員負(fù)責(zé)的。跟開發(fā)完畢沒多大關(guān)系了吧,如果說有,就是你是需要有審美或是說你美術(shù)天賦很高)。我問過我們學(xué)校的數(shù)字媒體專業(yè)的人好多個,他們機會是說肯定不會寫代碼。。。。然后他們的unity聽課是這樣的:老師拖出個cube。各種旋轉(zhuǎn)。然后把少了(這是數(shù)字媒體的一哥們原話)。。因此優(yōu)勢又出去了吧?

補充:如果能是IT行業(yè),最最重要的永遠(yuǎn)都是是思想,然后是去實現(xiàn)的能力。