ae中復(fù)制合成怎么樣才能不關(guān)聯(lián) ae如何將東西由一個(gè)向四周圍分散成很多個(gè)?
ae如何將東西由一個(gè)向四周圍分散成很多個(gè)?因?yàn)榈降讟侵骶唧w一點(diǎn)的情況,我先說哈我的理解,分散開成很多個(gè),這個(gè)可以有很多種做法吧:1.自動(dòng)CtrlD圖層,截圖很多個(gè),接著逐間K幀位置,那樣的話做的優(yōu)點(diǎn)是
ae如何將東西由一個(gè)向四周圍分散成很多個(gè)?
因?yàn)榈降讟侵骶唧w一點(diǎn)的情況,我先說哈我的理解,分散開成很多個(gè),這個(gè)可以有很多種做法吧:
1.自動(dòng)CtrlD圖層,截圖很多個(gè),接著逐間K幀位置,那樣的話做的優(yōu)點(diǎn)是這個(gè)可以自定義設(shè)置速度曲線和方向但是可控狀態(tài)單個(gè)圖層,缺點(diǎn)就是麻煩,甚至導(dǎo)致手疼眼疼…
2.用自帶的CC粒子仿真的世界特效,粒子選項(xiàng)這個(gè)可以去添加可以自定義的紋理(所謂的“東西”),然后再以及粒子發(fā)射出不出來,優(yōu)點(diǎn)是制作效率高,整體可控性強(qiáng),但單個(gè)粒子可控性低。
3.用插件Particular來制作,這個(gè)和隨機(jī)軟件的CC粒子仿真世界應(yīng)該差不多,只不過參數(shù)很多,可以做空間干擾場(chǎng)也可以做碰撞也有大裙擺粒子等等。
假如單是要向四周收攏,大于110個(gè)手動(dòng)和P粒子都沒所謂了,幾百個(gè)上千個(gè)一定要用粒子做,不然自己做出聲不僅副本度再控制都不好還白費(fèi)時(shí)間…
ae怎么讓預(yù)合成不播放?
是打過組的東西解除禁止掉打組?
你也可以進(jìn)入嵌套層里面,不能復(fù)制里面所有圖層,又回到原始合成里,剪切粘貼就可以了
為什么AE里面粒子不能跟隨燈光路徑?怎么跟隨?大師來教教?
選畫個(gè)MASK接著復(fù)制給粒子的位置
如果沒有不行就建一個(gè)NULL復(fù)制給它的位置
然后再用能表達(dá)示將粒子發(fā)射器的位置連給NULL
最后應(yīng)該是要在旋轉(zhuǎn)里有一個(gè)適配問題路徑方向的應(yīng)用就行了
premiere轉(zhuǎn)到ae,怎么互轉(zhuǎn)的按鈕是灰色的,點(diǎn)了沒用,怎么才能在軟件中互轉(zhuǎn)?
要切實(shí)保障pr與AE的版本一致才能交互,比如大都cc2017的。premiere動(dòng)態(tài)輸入到ae,1.全選PR時(shí)間線上的素材,2.復(fù)制(CTRLC)
3.在AE中新建任務(wù)一個(gè)時(shí)間線4.粘帖(CTRLV)
5.搞定
ps如何轉(zhuǎn)ae?
詳細(xì)操作不勝感激:
1、再打開ps軟件,按快捷鍵“ctrln”新建畫布。
2、不使用ps上方的形狀工具繪制圖一個(gè)形狀。
3、在ps軟件中不能找到路徑,你選擇形狀路徑,按快捷鍵“ctrlc”進(jìn)行剪切粘貼。
4、接下來,快速切換到AE中新建項(xiàng)三個(gè)合成,按動(dòng)快捷鍵“Ctrly”新建項(xiàng)純層以及載體。
5、再點(diǎn)“鋼筆工具”,你選擇純層,可以使用快捷鍵“ctrlv”粘帖就完成的導(dǎo)入到AE中了