keyshot怎樣做旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫 keyshot如何翻轉(zhuǎn)燈光?
keyshot如何翻轉(zhuǎn)燈光?然后打開keyshot的大車之后,再點(diǎn)擊建議使用方向盤的轉(zhuǎn)向燈就能反轉(zhuǎn)燈光。犀牛軟件做出來的模型,可以渲染成視頻嗎?犀牛建出的源文件可以不試下導(dǎo)入keyshot里面渲出做動(dòng)
keyshot如何翻轉(zhuǎn)燈光?
然后打開keyshot的大車之后,再點(diǎn)擊建議使用方向盤的轉(zhuǎn)向燈就能反轉(zhuǎn)燈光。
犀牛軟件做出來的模型,可以渲染成視頻嗎?
犀牛建出的源文件可以不試下導(dǎo)入keyshot里面渲出做動(dòng)畫!產(chǎn)品可以不有移動(dòng),旋轉(zhuǎn)一些效果,攝影機(jī)也有一些效果,我建議你清楚一下!
keyshot如何定軸旋轉(zhuǎn)?
1.
是需要我們文件導(dǎo)入自己要想旋轉(zhuǎn)起來的模型
2.
選中后我們的模型,后再再點(diǎn)擊右鍵彈出菜單,在菜單欄中選擇類型“移動(dòng)模型”
3.
下一步我們只要按住不放Shift鍵,再實(shí)際鼠標(biāo)左鍵即可成功模型的旋轉(zhuǎn)。
keyshot 動(dòng)畫功能?
1.部分及相機(jī)動(dòng)畫
按結(jié)構(gòu)專利的動(dòng)畫系統(tǒng),實(shí)時(shí)自動(dòng)設(shè)置和播放動(dòng)畫來創(chuàng)建零件和相機(jī)動(dòng)畫。
2.相機(jī)路徑動(dòng)畫
選擇類型現(xiàn)有視圖或?qū)崟r(shí)動(dòng)態(tài)創(chuàng)建家族路徑來創(chuàng)建家族攝像機(jī)路徑動(dòng)畫。
3.全景動(dòng)畫
建議使用相機(jī)本身作為旋轉(zhuǎn)軸,通過單擊創(chuàng)建家族第一人稱旋動(dòng)動(dòng)畫。
4.淡影淡出人們視線動(dòng)畫
在兩種顏色之間,跨越一系列顏色或在某一特定持續(xù)時(shí)間內(nèi)更改材質(zhì)的不透明度來動(dòng)畫。
5.放大縮小動(dòng)畫
Zoom攝像機(jī)動(dòng)畫這個(gè)可以閃圖改變攝像機(jī)的視野,以獲得更具戲劇化的動(dòng)畫效果。
動(dòng)畫
景深動(dòng)畫可以代碼改變相機(jī)的焦距和光圈值。
7.攝像頭直接切換事件
在單個(gè)場(chǎng)景中設(shè)置中攝像機(jī)直接切換事件,以快速切換多個(gè)攝像機(jī)動(dòng)畫。
8.運(yùn)動(dòng)模糊不堪
使用飛速設(shè)置中創(chuàng)建實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)運(yùn)動(dòng)清晰,以在會(huì)顯示移動(dòng)手機(jī)部件時(shí)能提供到最后真實(shí)感。
keyshot做動(dòng)畫時(shí)怎么設(shè)置沿特定線性軌道運(yùn)動(dòng)?
一、打開KeyShot,點(diǎn)Render(渲出)
二、選Turntable(轉(zhuǎn)盤)選項(xiàng)卡,把Turntablerendering(轉(zhuǎn)盤顏色渲染)勾上三、可以設(shè)置Beginangle(起始角度)和Endangle(結(jié)束角度)
四、設(shè)置中Numberforframes(幀數(shù))
五、Rotatearoundenvironmentcenter環(huán)繞環(huán)境中心旋轉(zhuǎn)(可不選,區(qū)別看下面動(dòng)畫)起始位置(我把盒子放在畫面的一邊,那樣是可以看明白區(qū)別)也沒設(shè)置里圍繞環(huán)境中心旋轉(zhuǎn)設(shè)置了圍繞環(huán)境中心旋轉(zhuǎn)六、點(diǎn)Render就開始渲染七、渲出完后就能生成了n張圖(n為之后設(shè)置里的幀數(shù))
八、這時(shí),就這個(gè)可以用第三方軟件(UleadGifAnimator等等)來可以制作動(dòng)畫了