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reactor面板在哪里 3dmax如何制作窗簾?

3dmax如何制作窗簾?1、然后打開(kāi)3dmax軟件,創(chuàng)建一個(gè)平300*400的面板,托動(dòng)兩個(gè)平面,還得你選擇創(chuàng)建垂直的對(duì)象類型,直接點(diǎn)擊對(duì)象類型選擇平面內(nèi)就可以了。2、直接點(diǎn)擊左上角的工具-頂點(diǎn)-然后

3dmax如何制作窗簾?

1、然后打開(kāi)3dmax軟件,創(chuàng)建一個(gè)平300*400的面板,托動(dòng)兩個(gè)平面,還得你選擇創(chuàng)建垂直的對(duì)象類型,直接點(diǎn)擊對(duì)象類型選擇平面內(nèi)就可以了。

2、直接點(diǎn)擊左上角的工具-頂點(diǎn)-然后點(diǎn)擊轉(zhuǎn)為可編輯器多邊形,在中,選擇定點(diǎn)圖形。

3、鼠標(biāo)拖動(dòng)對(duì)象,你選間隔選點(diǎn),會(huì)自動(dòng)啟動(dòng)創(chuàng)建點(diǎn),每個(gè)點(diǎn)可以不頭駕寬度,在再點(diǎn)右下角的自動(dòng)出現(xiàn)關(guān)鍵點(diǎn)。

4、用移動(dòng)和縮放功能調(diào)節(jié),在選擇右上角的網(wǎng)格選擇,會(huì)不自動(dòng)修改點(diǎn)角。

5、在文件名稱下面選擇類型修改器列表,在圖像中鼠標(biāo)拖動(dòng)擇窗簾點(diǎn)。

6、選擇類型那個(gè)再點(diǎn)衣服圖標(biāo),拉動(dòng)到模型中間,在創(chuàng)建直角點(diǎn),又開(kāi)始生成圖形。

7、再點(diǎn)錘子選擇類型工具下面的reactor旁邊的PreviewofWindow,會(huì)提示框Reactor窗口。在直接點(diǎn)擊右上角的,渦輪光滑,選擇類型填充顏色就完成了。

3d窗簾怎么做綁起來(lái)的?

1、再打開(kāi)3dsmax*,激活碼激活頂視圖,剛剛進(jìn)入創(chuàng)建角色面板的幾何體建立起區(qū)域,右擊“長(zhǎng)方體”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建角色一個(gè)長(zhǎng)方體,設(shè)置中參數(shù)。

2、右鍵單擊鼠標(biāo)右鍵將其能量轉(zhuǎn)化為可編輯的話正多邊形,依靠鍵盤(pán)上的shift鍵將剛創(chuàng)建家族出來(lái)的長(zhǎng)方體不能復(fù)制10個(gè),充當(dāng)窗簾的不掛鉤,將所有長(zhǎng)方體塌陷為一個(gè)物體,將“不自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”設(shè)置按鈕先打開(kāi),并將關(guān)鍵幀聯(lián)通到第40幀的位置,剛剛進(jìn)入外角和級(jí)別,和“你選擇并移動(dòng)手機(jī)”工具將物體調(diào)整位置。

3、在前視圖中創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)一個(gè)“平面”,設(shè)置里參數(shù)。

4、在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)“長(zhǎng)方體”,將“自動(dòng)啟動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”菜單按鈕然后打開(kāi),并將關(guān)鍵幀移動(dòng)手機(jī)到第40幀的位置,另外“中,選擇并聯(lián)通”工具將物體上方天翼,使其與平面物體交叉。

5、選擇“平面內(nèi)”物體,在修改器面板下憑此一并加入一個(gè)“reactorcloth”修改器,然后剛剛進(jìn)入其次層級(jí)“頂點(diǎn)”,你選擇頂點(diǎn)。

6、在修改器面板中單擊“固定頂點(diǎn)”,將所選好后的點(diǎn)參與完全鎖定,然后再再單擊“疊加到變形網(wǎng)格”命令,在鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊“額外到移位網(wǎng)格”的情況下,將“不對(duì)口”物體拾取物品到“附加到移位網(wǎng)格”面板下。

7、將“折疊后剛度”下的3個(gè)選項(xiàng)并且打勾,在動(dòng)力學(xué)的工具中右擊“創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)移位網(wǎng)格集合”工具,創(chuàng)建一個(gè)變型網(wǎng)格工具,將“按職稱”物體拾取后到彎曲變形網(wǎng)格面板下。

8、在動(dòng)力學(xué)的工具欄中右鍵單擊“創(chuàng)建角色剛體真包含于”工具,創(chuàng)建家族一個(gè)剛體工具,在剛體的面板下,將“地面”物體拾取物品到剛體面板中,再左鍵單擊“創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)Cloth集合”工具,將創(chuàng)建的“窗簾”平面拾取后到布料整數(shù)集面板下。

9、中,選擇窗簾物體,將其“剛度”和“阻尼”的數(shù)值設(shè)置為0.1,再左鍵單擊工具欄中的“預(yù)覽動(dòng)畫(huà)”工具,彈出預(yù)演面板后,右鍵點(diǎn)擊鍵盤(pán)上的P鍵對(duì)其進(jìn)行預(yù)演。

10、單擊工具欄中的“創(chuàng)建家族動(dòng)畫(huà)”工具,生成動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀,在修改器面板下或?yàn)閰⒓印皽u*平滑”修改器,至此窗簾創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)結(jié)束。