flash 繪制圖形 在flash中用直線工具圍成的圖形怎么填充顏色?
在flash中用直線工具圍成的圖形怎么填充顏色?你能的原因。;t填充顏色是因?yàn)榫€條沒(méi)有閉合??梢源蜷_磁鐵工具,然后用鼠標(biāo)拖動(dòng)線的末端,這樣兩條線就可以自動(dòng)閉合。或者,在選擇填充工具(油漆桶工具)后,選
在flash中用直線工具圍成的圖形怎么填充顏色?
你能的原因。;t填充顏色是因?yàn)榫€條沒(méi)有閉合。可以打開磁鐵工具,然后用鼠標(biāo)拖動(dòng)線的末端,這樣兩條線就可以自動(dòng)閉合。
或者,在選擇填充工具(油漆桶工具)后,選擇 "縮小巨大差距在選項(xiàng)中,這樣即使行與行之間有一些小間隙,它們?nèi)匀豢梢员惶畛洹?/p>
flash怎么繪制窟窿圖形?
先畫一個(gè)圖,再在上面畫另一個(gè)圖,全部打散,最后刪除中間的圖。
flash支持的動(dòng)畫類型有哪些,如果創(chuàng)建他們?
flash支持的動(dòng)畫類型有:。
1.逐幀動(dòng)畫。
逐幀動(dòng)畫利用了八的視覺(jué)持久性。就像膠片攝影,雖然每一幀的內(nèi)容不一樣,但是可以形成一個(gè)連續(xù)的畫面,F(xiàn)lash時(shí)間軸上的每一幀都是按照一定的規(guī)律變化的。
2.變形動(dòng)畫。
形狀變換是指一個(gè)對(duì)象在Flash舞臺(tái)上變成另一個(gè)對(duì)象,比如文字變圖形,正方形變圓形等等。
3.補(bǔ)間動(dòng)畫。
運(yùn)動(dòng)是一個(gè)物體本身在舞臺(tái)上的不同變化,比如它的移動(dòng)、光暈、旋轉(zhuǎn)、變化的透明度等等。時(shí)間軸上有兩個(gè)關(guān)鍵幀,分別代表一個(gè)對(duì)象在動(dòng)畫開始和結(jié)束時(shí)的兩種狀態(tài)。兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的箭頭是一個(gè)動(dòng)畫動(dòng)作。
4.引導(dǎo)層動(dòng)畫。
flash怎樣讓圖片左右搖擺?
1.雙擊打開我們電腦里的flash 2D動(dòng)畫軟件,直接新建一個(gè)flash項(xiàng)目。
2.創(chuàng)建新的flash項(xiàng)目后,首先創(chuàng)建一個(gè)圖形,選擇工具欄中的矩形工具,將畫筆描邊顏色設(shè)置為無(wú),填充顏色設(shè)置為藍(lán)色,單擊對(duì)象繪制按鈕,然后在場(chǎng)景中繪制一個(gè)大小合適的矩形。
3.選擇工具欄中的選擇工具,首先在場(chǎng)景的空白區(qū)域單擊,然后將鼠標(biāo)放在矩形的底線上。這時(shí)候按住Ctrl鍵,拉出一個(gè)尖角。這個(gè)尖點(diǎn)充當(dāng)下一部分中動(dòng)畫周圍的點(diǎn)。
4.選擇工具欄中的任何變形工具,然后將中心點(diǎn)移動(dòng)到尖角以打開變形窗口。在第一幀的位置,將變形窗口中的旋轉(zhuǎn)值設(shè)置為-30度。
5.現(xiàn)在在時(shí)間軸窗口的第20幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀,然后在第10幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀,用鼠標(biāo)選中第10幀,在變形窗口設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度為30度。
6.在第一幀和第十幀之間右鍵創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間,也在第十幀和第二十幀之間右鍵創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫;然后回車,播放時(shí)間線,預(yù)覽一次動(dòng)畫效果,就會(huì)看到一個(gè)圍繞一個(gè)尖點(diǎn)左右晃動(dòng)的動(dòng)畫效果。這樣,一個(gè)稍微左右晃動(dòng)的動(dòng)畫效果就完成了。