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3dmax怎么在模型上開(kāi)個(gè)洞 3dmax怎么在物體上開(kāi)多個(gè)洞?

3dmax怎么在物體上開(kāi)多個(gè)洞?首先,將用于打孔的對(duì)象合并為一個(gè)對(duì)象,然后進(jìn)行布爾運(yùn)算。如果布爾不 t工作,使用插件超級(jí)布爾。3dmax中平棚扣三個(gè)洞,怎么具體步驟?用布爾命令,拾取天花板模型,差集,

3dmax怎么在物體上開(kāi)多個(gè)洞?

首先,將用于打孔的對(duì)象合并為一個(gè)對(duì)象,然后進(jìn)行布爾運(yùn)算。如果布爾不 t工作,使用插件超級(jí)布爾。

3dmax中平棚扣三個(gè)洞,怎么具體步驟?

用布爾命令,拾取天花板模型,差集,然后單擊這三個(gè)模型。

或者連線(xiàn),或者割線(xiàn),做成孔狀再擠壓?;蛘呓5臅r(shí)候用線(xiàn)做模型截面的樣條線(xiàn),然后擠出。

12promax屏幕四個(gè)洞是啥?

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3dmax如何在一個(gè)平面上開(kāi)個(gè)洞?

我一般用3dmks里的線(xiàn)建模,畫(huà)好線(xiàn),需要的線(xiàn)就直接出來(lái)了!

3DMAX開(kāi)門(mén)洞用什么工具最方便呀?

這個(gè)要看你用什么工具建模。如果用Ploy建模,直接用線(xiàn)條形成門(mén)口的尺寸,然后去掉。

如果你的墻是畫(huà)在盒子里的,只需要通過(guò)布爾運(yùn)算剪出門(mén)口的尺寸。首先在全畫(huà)模式下預(yù)留門(mén)洞寬度,然后在門(mén)洞兩邊各連接兩條線(xiàn)作為門(mén)的最高線(xiàn),然后點(diǎn)擊分開(kāi)的兩個(gè)面,用brig

3DMAX建模怎么做出這個(gè)樣子就是這種有鏤空的洞(除了布爾……還有什么其他的方法……盡量詳細(xì)謝啦?

It 得到一個(gè)空心洞并不難:

1,當(dāng)然布爾是最簡(jiǎn)單的方法。

2.可以先做一個(gè)平面再加幾個(gè)圓進(jìn)行平面擠出,也可以這樣做。

3、3d max有專(zhuān)門(mén)的制作曲面的工具,也可以用NURBS工具制作。唐 具體操作就不說(shuō)了,自己去摸索吧。

希望能幫到你??!*^______,^*

3dmax如何在模型上開(kāi)洞?

Max模型可以隨意開(kāi)洞,一般有兩種方案。

1.二維擠壓法。

以一條比較大的二維線(xiàn)為基本面,在二維線(xiàn)體內(nèi)部添加一個(gè)或多個(gè)二維圖形,全部封閉,添加拉伸命令后,得到所需的孔。

注意:如果添加二維線(xiàn)太復(fù)雜,可能會(huì)造成曲面破碎。解決問(wèn)題的辦法是在二維線(xiàn)體上多加一些。