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把漫畫改成動(dòng)畫使用剪切的方法 做動(dòng)畫的軟件?

做動(dòng)畫的軟件?做動(dòng)畫常用軟件有以上幾個(gè):1、3ds max3DStudioMax,常西安北方光電有限公司為3dMax或3ds MAX,是Discreet公司旗下的(后被Autodesk公司單獨(dú)設(shè)置)基

做動(dòng)畫的軟件?

做動(dòng)畫常用軟件有以上幾個(gè):

1、3ds max

3DStudioMax,常西安北方光電有限公司為3dMax或3ds MAX,是Discreet公司旗下的(后被Autodesk公司單獨(dú)設(shè)置)基于組件PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。

突出特點(diǎn):

a、基于PC系統(tǒng)的低配置要求;

b、安裝插件可能提供3DStudioMax所沒有的功能(再者3DS Max6版本以前不提供給毛發(fā)功能)包括可以提高原本的功能;

c、強(qiáng)橫的角色動(dòng)畫制作能力;

d、可堆疊的建模步驟,使制作模型有更加大的彈性。

2、AutodeskMaya

AutodeskMaya是美國Autodesk公司出品的世界宗師級的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對象是好的專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。

比較多運(yùn)用的商業(yè)領(lǐng)域有:

a、平面設(shè)計(jì)后期、印刷出版、說明書

3D圖像設(shè)計(jì)技術(shù)早直接進(jìn)入了我們生活的最重要部分。Maya的特效技術(shù)參加到設(shè)計(jì)中的元素,有所的增進(jìn)了平面設(shè)計(jì)產(chǎn)品的視覺效果。另外Maya的強(qiáng)橫功能可以要好的空闊平面設(shè)計(jì)師的應(yīng)用視野,讓很多以前不可能基于的技術(shù),能更合適的、出乎意料的、不受限制的表現(xiàn)進(jìn)去。

b、電影特技

Maya更多的應(yīng)用于電影特效方面。眾多好萊塢大片對Maya的特別垂憐,可以猜想Maya技術(shù)在電影領(lǐng)域的應(yīng)用越來越趨近完全成熟。以下為Maya的代表作:有外國的X-MEN(X戰(zhàn)警)。

3、adobe premiere

Adobe Premiere是一款常用的視頻編輯軟件,由Adobe公司推出。

Premiere Pro是視頻編輯愛好者和專業(yè)人士不可少的視頻編輯工具。它也可以實(shí)力提升您的創(chuàng)作能力和創(chuàng)作自由度,它是易學(xué)、高效安全、最精確的視頻剪輯軟件。

Premiere可以提供了采集、剪輯、調(diào)色、美化音頻、字幕添加、控制輸出、DVD刻錄的一整套流程,并和其他Adobe軟件高效安全集成,使您便能結(jié)束在編輯、制作、工作流上遇到的所有挑戰(zhàn),柯西-黎曼方程您修改高質(zhì)量作品的要求。

4、poser

Poser是Metacreations公司再推出的一款三維動(dòng)物、人體造型和3維人體動(dòng)畫制作的暗金裝備軟件。

更適合于多數(shù)2D與3D二者領(lǐng)域的制作環(huán)境,提供給看專業(yè)專業(yè)等級應(yīng)用的特點(diǎn)和功能,64位元算圖引擎,和網(wǎng)路算圖支持。PoserPro的基本要求:減少怎么設(shè)計(jì)和怎么制作時(shí)間和可以使用成千上萬的設(shè)置和貼圖素材的3D模型。

帶來具有影響力的3D角色設(shè)計(jì),另外人類創(chuàng)造了角色細(xì)致與生動(dòng)的無窮的可能會(huì)。能提供自己制作角色所需的美工技術(shù)、插圖說明、虛擬物品影像、動(dòng)畫繪制、漫畫、網(wǎng)站制作、版畫批量印刷、教育知識(shí)、醫(yī)學(xué)顯像、美容整形、游戲、故事架構(gòu)等素材。

5、rhino

Rhino是美國RobertMcNeelampAssoc開發(fā)完畢的PC上強(qiáng)橫的專業(yè)3D造型軟件,它是可以應(yīng)用范圍地應(yīng)用于三維動(dòng)畫制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究在內(nèi)機(jī)械設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。

從設(shè)計(jì)稿、手繪到實(shí)際產(chǎn)品,又或者只不過三個(gè)最簡單整體構(gòu)思,Rhino所提供的曲面工具也可以精確計(jì)算地制作所有用來作為顏色渲染表現(xiàn)出、動(dòng)畫、工程圖、分析評估包括生產(chǎn)是用模型。

Rhino是可以在Windows系統(tǒng)中組建、可以編輯、分析和可以轉(zhuǎn)換NURBS曲線、曲面和實(shí)體。不受奇怪度、階數(shù)以及尺寸的限制。Rhino也協(xié)助防御n邊形網(wǎng)格和點(diǎn)云。

制作一部漫畫的基本步驟?

動(dòng)畫輔助自己制作

一、策劃

二、劇本

三、資料的收集和整理一番

四、風(fēng)格設(shè)計(jì)

五、角色造型設(shè)計(jì)

六、場景設(shè)計(jì)

七、分鏡頭臺(tái)本動(dòng)畫中期制作一、設(shè)計(jì)稿二、背景繪制三、原畫四、加動(dòng)畫五、動(dòng)作檢查動(dòng)畫后期制作一、掃描后二、電腦描線、上色、怎么合、輸出低三、剪輯四、配音五、影片輸出