motionbuilder怎么消除動作 日本動漫中的特效是用什么軟件做的?
日本動漫中的特效是用什么軟件做的?目前原畫分為紙上和無紙,主流的無紙原畫主要:retas flash(animate) ClipStudioPaint tvp上色 retas pscg技術(shù)在動畫中使用
日本動漫中的特效是用什么軟件做的?
目前原畫分為紙上和無紙,主流的無紙原畫主要:retas flash(animate) ClipStudioPaint tvp
上色 retas ps
cg技術(shù)在動畫中使用的比較廣,除了傳統(tǒng)的cg動畫,還有如3Dlayout,路人,汽車以及一些物件,一些原畫師也會使用cg技術(shù),進(jìn)行參考,主要有一下, 3dmax maya MotionBuilder blender 還有一些三渲二軟件如pencil 之類
攝影主要是 ae ps等音像處理軟件
除此之外還會應(yīng)用各種插件,還有一些公司也會自家開發(fā)的插件如organ的LH Auto- Ri
音頻處理就是傳統(tǒng)的差不多
還有各種辦公軟件如office line 之類
findit怎么導(dǎo)出文件?
1打開motionbuilder,進(jìn)入motionbuilder的工作界面
2在上面菜單欄里找到File菜單
3點(diǎn)擊File打開其下拉菜單
4在這個下拉菜單里找到Motion File Import選項(xiàng)
5點(diǎn)擊Motion File Import選項(xiàng)后,彈出Import File對話框
6在該對話框里,找到文件類型選項(xiàng),選擇FBX格式,并選擇我們的文件
7點(diǎn)擊打開彈出導(dǎo)入對話框,直接點(diǎn)擊Import導(dǎo)入,可以看到文件就在視圖里出現(xiàn)了
國內(nèi)有做被動光學(xué)式動作捕捉系統(tǒng)的公司嗎?
實(shí)現(xiàn)動捕的技術(shù)手段很多,光學(xué)動捕因?yàn)榫雀摺⒎€(wěn)定性強(qiáng)等優(yōu)勢得到廣泛應(yīng)用。國內(nèi)光學(xué)動捕起步較晚,我們剛開始的時候國際頂級品牌都已經(jīng)走過二十多個年頭了。好在自帶后發(fā)天賦,擅長“超英趕美”……再加上制造業(yè)發(fā)達(dá),國產(chǎn)動捕硬件設(shè)備在性價比方面存在明顯優(yōu)勢。
所謂的“被動光學(xué)式動作捕捉系統(tǒng)”,其實(shí)就是目前最主流的光學(xué)動作捕捉系統(tǒng),一般大家提到的動捕,就是指這個。
這幾年,影視動畫游戲等行業(yè)飛速發(fā)展,也帶動了光學(xué)動捕技術(shù)領(lǐng)域的進(jìn)步(市場驅(qū)動相關(guān)技術(shù))。目前的國產(chǎn)光學(xué)動捕市場中,已經(jīng)有幾家達(dá)到了較高的技術(shù)水平。這里以深圳的瑞立視為例:瑞立視的動捕相機(jī)RTS系列產(chǎn)品,硬件參數(shù)媲美國際頂級品牌,同時還自主研發(fā)了針對不同場景應(yīng)用的動捕軟件,兼容UE4、MotionBuilder等3維動畫核心軟件……瑞立視動捕在VR行業(yè)的應(yīng)用案例很多,網(wǎng)上可以查到不少報道。另外,瑞立視還是華為、中影集團(tuán)、北斗導(dǎo)航等知名企業(yè)機(jī)構(gòu)的合作伙伴。
NOKOV做的就是被動光學(xué)式動作捕捉系統(tǒng),整套系統(tǒng)都是他們自己研發(fā)的,聽說性能還不錯,不少從事機(jī)器人研究的朋友都在用他們的動作捕捉設(shè)備。,貌似北京那邊有個公司可以做,具體叫什么我忘了,之前在展會上看到過他們的設(shè)備。