flash cs6如何制作動畫直升飛機(jī) 如何用flashcs6制作按鈕元件?
如何用flashcs6制作按鈕元件?It 這很簡單。插入,創(chuàng)建一個新組件,選擇按鈕,并確認(rèn)。自己畫編輯界面就行了。如何用flash制作蝴蝶飛舞.步驟?具體步驟:1。用一幀一幀的動畫把拍動翅膀的蝴蝶做
如何用flashcs6制作按鈕元件?
It 這很簡單。插入,創(chuàng)建一個新組件,選擇按鈕,并確認(rèn)。自己畫編輯界面就行了。
如何用flash制作蝴蝶飛舞.步驟?
具體步驟:1。用一幀一幀的動畫把拍動翅膀的蝴蝶做成一部獨立的電影。
2.引入背景層,可以是靜態(tài)的花簇,也可以是動態(tài)搖曳的花簇。3.將蝴蝶扇動翅膀的電影放在背景層的頂部。4.制作一個引導(dǎo)動畫,讓蝴蝶沿著設(shè)計好的軌跡飛行。5.我給你做了一個源文件,供你參考。6.源文件是用flash cs6做的,只有flash cs6才能打開。
flash cs6支持什么系統(tǒng)?
Flash cs6支持Win7系統(tǒng),因為支持系統(tǒng)硬件,所以可以支持win7。
怎么用FLASH做出車子在路面上移動?
1.把這張馬路的圖片作為背景,放在第一層。
2.創(chuàng)建一個新的第二層,將汽車組件(獨立膠片)復(fù)制到第二層的第一幀,指向第265幀,右鍵單擊,插入一個關(guān)鍵幀,將這個關(guān)鍵幀縮小到合適的級別。在第一幀和265幀之間建立傳統(tǒng)補(bǔ)間。
3.指向第二層的第312幀,右鍵單擊并插入一個關(guān)鍵幀。選擇此關(guān)鍵幀,將透明度設(shè)置為10%,并在265和312幀之間建立一個傳統(tǒng)補(bǔ)間。我做了一個源文件給你參考。用FLASH cs6制作。
flash中如何切換至屬性面板?
1.點擊〖修改〗-〖文檔〗菜單,打開“文檔屬性”窗口。
V2。您可以在“大小”中設(shè)置舞臺的大小。默認(rèn)大小為550像素寬和400像素高。我把數(shù)值改成了400×100,你可以看到舞臺變成了長條形。
3.之后 "標(biāo)尺單位 ",您可以設(shè)置舞臺大小的單位。您可以選擇英寸、磅、厘米、毫米和像素??梢愿鶕?jù)實際情況選擇設(shè)置。
4.單擊 amp后面的顏色塊背景顏色和顏色更改舞臺的背景色。
5. amp后的值幀速率 "是當(dāng)前時間軸每秒播放的幀數(shù),可以根據(jù)情況設(shè)置。默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀速率為每秒24幀。
6.對于自動保存后選項,可以設(shè)置每次自動保存Flash的時間間隔,默認(rèn)值為10分鐘。
7.與 "設(shè)為默認(rèn) "選項,可以將當(dāng)前設(shè)置更改為默認(rèn)值。設(shè)置后,每次創(chuàng)建新的Flas檔時,屬性值都會自動設(shè)置為設(shè)置值。