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c4d有幾個常用的渲染器 c4d自帶渲染器好用嘛?

c4d自帶渲染器好用嘛?不是很好用,個人建議用oc或是紅移,只不過后期工作還是去學習這兩個渲染器也是前提是要掌握的,隨機軟件渲染器雖說也可以不用,但沒有前面說的2個那么正常不使用,早一周掌握到了也會方

c4d自帶渲染器好用嘛?

不是很好用,個人建議用oc或是紅移,只不過后期工作還是去學習這兩個渲染器也是前提是要掌握的,隨機軟件渲染器雖說也可以不用,但沒有前面說的2個那么正常不使用,早一周掌握到了也會方便后面的工作,制做炫酷的作品。

c4d渲染輸出大小的默認單位?

在C4D顏色渲染設(shè)置中中,渲染器后面的“標準”那就是默認渲染器,叫法也就叫“C4D默認渲染器”

c4d物理渲染器會被淘汰么?

不可能,而且有的人裝不了其他渲染插件

c4d是什么渲染器?

C4d那個軟件的標準渲染器和物理渲染器也是CPU渲染器,而oc,redshift等渲染器為GPU渲染器。

C4D圖片查看器渲染不出來?

很有可能電腦的配置低,照成顏色渲染不出,渲出對電腦的要求很高,要有充足的電腦內(nèi)存、資源占內(nèi)存很多,在資源害怕時,軟件渲染會失敗的話。

我的c4d物理渲染器為什么智能調(diào)用一個CPU線程?

C4D顏色渲染的時候速度的快慢并非取決于它內(nèi)存,只是CPU,CPU越好,核到最后,線程到最后,渲出速度就越快。

如果沒有CPU是4核8線程以上還很慢,ctrlE再打開設(shè)置里,點渲染器,去看看有沒限制了線程數(shù)(被取消了線程很明顯,是渲染的時候CPU使用率沒有100%),CPU大的線程是多少就填上多少的數(shù)字。

內(nèi)存大的好處是在建模和貼圖的時候肯定不會畢竟模型網(wǎng)格過多的話或貼圖紋理過大而崩潰或卡死,對3d渲染引響不太大。

c4d octane阿諾德arnold渲染器哪個更好?

octane主打GPU渲染,現(xiàn)在GPU渲染還就沒強大無比到到CPU肩齊,但是速度快是GPU顏色渲染一直都的優(yōu)勢。

所以常見硬表面實體、沒有多少折射、次表面散射和焦散的效果的用octane很好,只不過否則的話不屬于到一些緊張效果,Arnold就要好了。

c4d能建什么模型?

C4D不但能渲染靜態(tài)的立體三維模型,又能做動效,里面的時間軸和mograph功能非常強大。我們在UI 設(shè)計中總之只要在用C4D的一小部分功能就足夠了。

C4D這類三維軟件,不過和Ps差不多吧,只不過從二維變成了三維。在C4D中我們結(jié)束一個作品像是要兩步,目標是建模,那是確立模型,類似于我們在Ps用鋼筆工具畫出路徑。第二步是3d渲染,傳說中的我們在Ps中做的各種效果,諸如內(nèi)會發(fā)光影象這些。這里只不過具體的例子,C4D要比Ps復雜得多,只不過只需學會了建模和渲出,干些什么東西都不算難