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cad三維怎么畫(huà)圓球 3d建模的制作流程?

3d建模的制作流程?傳統(tǒng)的3D建模過(guò)程可以概括為三個(gè)步驟:第一步,建模工具市場(chǎng)上有很多優(yōu)秀的建模軟件,如3DMAX、ArcGIS、Maya和AutoCAD等。通常他們提供一些基本的幾何元素,比如立方體

3d建模的制作流程?

傳統(tǒng)的3D建模過(guò)程可以概括為三個(gè)步驟:

第一步,建模工具

市場(chǎng)上有很多優(yōu)秀的建模軟件,如3DMAX、ArcGIS、Maya和AutoCAD等。通常他們提供一些基本的幾何元素,比如立方體、球體,然后通過(guò)一系列的幾何操作(平移、旋轉(zhuǎn)、拉伸等)來(lái)構(gòu)造復(fù)雜的幾何場(chǎng)景。).

這一步的實(shí)踐能力需要訓(xùn)練和視頻教程,建立專(zhuān)業(yè)基礎(chǔ)。

第二步,效果編輯。

一般在制作普通3D模型時(shí),我們總是考慮用最少的面數(shù)來(lái)表現(xiàn)最好的效果。依次給模型添加合適的材質(zhì)紋理,開(kāi)發(fā)UV,輔助顏色、法線等各種貼圖,創(chuàng)建光照效果,讓模型更精細(xì)更真實(shí),設(shè)置動(dòng)畫(huà),最后渲染導(dǎo)出。

在這一步中,各種地圖的生成和制作以及動(dòng)畫(huà)的設(shè)置都需要相應(yīng)專(zhuān)業(yè)軟件的幫助。

第三步,可視化釋放。

導(dǎo)出模型和映射素材后,最后一步就是模型的可視化展示和正式發(fā)布,這也是創(chuàng)建模型并產(chǎn)生其價(jià)值最重要的一步。

那么問(wèn)題來(lái)了。事實(shí)上,高模式(高細(xì)節(jié)和高精度的3D模型)具有最生動(dòng)和豐富的效果。為什么不直接用?

因?yàn)橐粋€(gè)高的骰子必須有數(shù)量龐大的面和點(diǎn),對(duì)電腦系統(tǒng)配置的要求非常高,在普通電腦上流暢運(yùn)行相當(dāng)困難,更不可能表現(xiàn)出來(lái),更不要說(shuō)我們想要表現(xiàn)出來(lái)的效果越精細(xì)越好。

如何最小化模型的資源消耗,得到最好的最終結(jié)果?

所以有

第四步,模型處理。

建模師會(huì)尋找很多工具對(duì)3D模型進(jìn)行各種處理,比如表面還原、UV顯影、烘焙、格式轉(zhuǎn)換等。,都是為了讓模型更小,同時(shí)又能快速展示,不破壞自身效果。

說(shuō)了這么多,為了發(fā)揮一個(gè)3D模型的最大作用,老紫云在你的模型建好之后所能做的,就是幫助你快速高效的完成剩下的流程,達(dá)到最好的效果。

CAD畫(huà)三D圖的指令集簡(jiǎn)單方法?

長(zhǎng)方體創(chuàng)建三維立體長(zhǎng)方體圓錐體創(chuàng)建三維立體,以圓或橢圓為底,以對(duì)稱(chēng)形成錐面,最后與一點(diǎn)相交,或與圓或橢圓平面圓柱體相交,創(chuàng)建以圓或橢圓為底、頂?shù)娜媪Ⅲw。“拉伸”通過(guò)將對(duì)象或平面沿指定方向拉出指定距離來(lái)創(chuàng)建三維實(shí)體或曲面。

放樣通過(guò)在一組兩條或多條曲線之間放樣創(chuàng)建三維實(shí)體或曲面多實(shí)體創(chuàng)建三維多實(shí)體棱錐體創(chuàng)建三維實(shí)體棱錐體旋轉(zhuǎn)創(chuàng)建三維實(shí)體或曲面球體創(chuàng)建三維實(shí)體球體掃掠通過(guò)沿路徑掃掠2D曲線創(chuàng)建三維實(shí)體或曲面圓環(huán)創(chuàng)建三維圓形實(shí)體楔體創(chuàng)建五邊形三維實(shí)體,系統(tǒng)變量DELOBJ PSOLWIDTH控制由POLYSOLID命令創(chuàng)建的放樣實(shí)體對(duì)象的默認(rèn)寬度PSOLHEIGHT控制由POLYSOLID命令創(chuàng)建的放樣實(shí)體對(duì)象的默認(rèn)高度實(shí)用程序。