ps怎么把很多字按照螺旋狀排列 proe螺旋掃描怎么改變截面?
proe螺旋掃描怎么改變截面?單擊:插入—螺旋掃描—伸出項。進入螺旋掃描命令。2.進入螺旋掃描命令后,彈出螺旋掃描控制對話框。 PS:螺旋掃描有四個控制屬性:屬性、掃引軌跡、螺距和截面。 a、屬性:用
proe螺旋掃描怎么改變截面?
單擊:插入—螺旋掃描—伸出項。進入螺旋掃描命令。
2.
進入螺旋掃描命令后,彈出螺旋掃描控制對話框。 PS:螺旋掃描有四個控制屬性:屬性、掃引軌跡、螺距和截面。 a、屬性:用于改變螺旋掃描的基本屬性; b、掃引軌跡:用于創(chuàng)建和修改掃引軌跡; c、螺距:用于確定螺旋掃描的螺距; d、截面:用于創(chuàng)建和修改螺旋掃描的掃描截面;
3.
根據(jù)自己設(shè)計需求,點選屬性下的三個子項進行排列組合。 本例選擇:常數(shù)—穿過軸—右手定則—確定。 PS:屬性子項下,有三個子控制屬性: a、控制螺距:常數(shù)or可變 b、控制截面方向:穿過軸or軌跡法向 c、控制螺旋方向:右手定則or左手定則
4.
設(shè)置草繪平面:平面(點選基準平面,本例top平面)—方向(確定)—草繪視圖(缺省)。
ps螺旋線參數(shù)設(shè)置?
點擊【多邊形工具】,在上方把邊數(shù)設(shè)置為【10】,然后打開【路徑選項】把縮進邊設(shè)置為【30%】其他的全部默認打上勾
PS中做螺旋線效果怎么做?求賜教?
可以在Adobe Illustrator 做好螺旋線,然后存成ai格式,導(dǎo)入到ps中使用!
怎樣用PS制作防偽底紋?
先用雜色做一個淺灰到深灰的雜。然后用濾鏡里的吹風(fēng)大風(fēng) 他隨機的雜色斑點吹成線。然后將線隨意的扭曲成螺旋狀。 因為雜色斑點是隨機產(chǎn)生的,那處理后的螺旋線圖案也就是獨一無二的。
把圖層模式調(diào)成柔光疊加在圖片上,再調(diào)節(jié)一下透明度什么的 ,就可以當作防偽紋使用了。
三角螺紋間隙如何計算?
三角螺紋間隙是指螺紋兩端之間的間隙,它是由螺紋的頂部和底部之間的距離決定的。三角螺紋間隙的大小取決于螺紋的尺寸和材料。
如果要計算三角螺紋間隙,需要使用以下公式:
三角螺紋間隙 (d - D) / 2
其中,d 是螺紋的外徑,D 是螺紋的內(nèi)徑。
怎么練成螺旋丸?
螺旋丸簡介: 無須結(jié)印可直接釋放查克拉使用?! W(xué)會的人:四代火影,自來也,鳴人 招數(shù)創(chuàng)始人:四代火影 介紹:此招為火影所創(chuàng),被自來也學(xué)會,最后授于漩渦鳴人,為三人的得意技,具有隱藏性的絕對破壞力,施術(shù)者無須結(jié)印,然后與單手,雙手或者三只手(三只手是鳴人自創(chuàng)的,為的是更簡單的釋放查克拉,在于兜那一戰(zhàn)中啟發(fā)的。)中釋放出查克拉,并且掌握,凝固,初學(xué)者,必須以的兩手,一手放好準備凝聚查克拉球,另外的一只手在便在準備凝聚查克拉的手上不停的來回推壓,雙手同時釋放查克拉,直到形成一個查克拉球后,之后,查克拉控制如果能夠更進一步的話,便可達到只用一只手,放出查克拉,好好的控制住,練這一招,分三個階段,第一個階段,把查克拉放出在身體的一個部位,比如說腳啊,手啊等等,卡卡西曾教鳴人他們,他們也順利的學(xué)會了。第二個階段,持續(xù)的放出一定量的查克拉,第一個階段更進一步的練習(xí)。第三階段,水球氣球練習(xí),維持放出的查克拉,并且把其實體化,直至可以弄破氣球,練完這個階段,螺旋丸已經(jīng)可以造成破壞,不過只能造成十分輕的表面?zhèn)?。最后的階段,把前面所有的東西結(jié)合,把查克拉集于手上,持續(xù)的放出,維持住,最后把其凝固住,成為一個小型臺風(fēng),變的威力無窮,不僅可以造成更大的表面破壞,并且可以攻入敵人的身體內(nèi),破壞敵人的內(nèi)部,所以就算是由恢復(fù)能力的兜,中了這一招,也倒地不起,但是螺旋丸有一個缺點,就是速度太慢,如果遇上了身手敏捷的對手,就英雄無用武之地了,但是也有個很好的優(yōu)點,就是用的查克拉量不需要很多,很好用的忍術(shù)喲。這一招屬于a級忍術(shù),目前見過四代用過0次,自來也用過2次,鳴人用過n次?! ÷菪柙砑坝嬎愎剑骸 ∮迷游锢淼睦碚搧斫忉屄菪琛 ≡幽P秃吐菪?在這篇文章里,我計劃用原子模型的進化史來分析修煉的螺旋丸的三個階段,同時也是創(chuàng)作螺旋丸的過程. 第一階段:轉(zhuǎn)破水球(盧瑟福原子模型) 修煉螺旋丸的第一階段,是要轉(zhuǎn)破水球.這一個階段,從修煉的角度來看只不過是為了熟悉怎么用自己的查克拉造成旋轉(zhuǎn)的效果.最后可以轉(zhuǎn)破水球的時候,就是結(jié)束的時候. 從物理的角度來看,這不過是一個行星模型而已,盧瑟福的原子模型,從創(chuàng)造的一開始就是借鑒了行星模型,原子的中心是原子核,周圍是圍繞著核旋轉(zhuǎn)的電子,電子由庫侖力束縛而使得不能逃出原子的范圍之外,但是盧瑟福的原子模型是有問題的,就是電子在作圓周運動,會向外輻射電磁波,導(dǎo)致原子能量下降,最后電子塌縮到原子核上.由于原子本身是穩(wěn)定的,所以這個模型的解釋是無法通過的. 同樣的,螺旋丸的威力越大,就越需要施術(shù)者的補充查克拉來維持,大量的查克拉用于維持而不是增加威力上.它需要一個穩(wěn)定的模式維持自己的能量,而不是依K施術(shù)者的補充來維持螺旋丸的能量不變. 第二階段:轉(zhuǎn)破橡皮球(玻爾原子模型)最全最新的火影忍者資料及免費動漫下載t第二階段是轉(zhuǎn)破橡皮球,有了第一階段的成功,旋轉(zhuǎn)是沒有什么問題了.但是威力并不大,理由是沒有集中.這和原子模型一樣,原子核有足夠的束縛力才能維持原子的穩(wěn)定. 玻爾為了解釋氫原子而創(chuàng)立了玻爾原子模型,他假設(shè)電子是有能級的,一定能級的電子只能在固定的軌道上運行,這樣就解決了盧瑟福原子模型的穩(wěn)定問題.于是,螺旋丸的威力又有提升:使查克拉在固定的軌道上運行,就可以避免崩潰.但是與此同時又有了新的問題,玻爾的模型只能解釋氫原子,不能解釋更高級的原子. 螺旋丸也一樣,有了固定的軌道,卻限制了查克拉的增加,使螺旋丸的威力有非人為因素上限.第三階段:維持(泡利不相容原理) 在一個原子里不可能存在著電子層、電子亞層、軌道的空間伸展方向和自旋狀況完全相同的兩個電子。這個原理叫泡利不相容原理 終于到了第三階段,就是維持螺旋丸的穩(wěn)定,不用外界的束縛,只用自身的力量維持其不塌縮.在集中的問題上又有了更高的要求,而且對于非人為因素上限也必須解決. 拼命制造查克拉就可以了.根據(jù)泡利不相容原理,制造的查克拉會在不同的軌道上并存,而不會互相抵消,從理論上來說可以無限提高威力.但是仍然受到查克拉總量和意志力的制約. 也就是說,螺旋丸在研究的過程中就是為了一個泡利不相容原理.而在學(xué)的過程中卻不用這個階段,因為這是普遍公理,不是人為因素. 戰(zhàn)略: 1用激將法或者示弱,讓他大意,使他在決斗前不會在意周圍的景色?! ?提前二個小時,用多種影分身,讓影分身們隱藏起來,按5:3:1的比,讓他們近身攻擊,使用遠程攻擊,忍術(shù)分配。多多益善。自己用變身術(shù)變成小石頭,埋藏在他必來的路上?! ?在他來的路上,快到你附近時,趁他放松了注意力,以放屁為暗號全員發(fā)動襲擊。 4他一定十分驚訝,會有一段時間戰(zhàn)斗力下降,但你萬萬不可用螺旋丸。在他用 雷切打完最后一個影分身時,有一段耍B的時間,這時發(fā)動螺旋丸,必可打敗這廝?! S:如果這廝罵你耍賴,你說:兵不厭詐,耍B的走人。