我的世界3d動(dòng)畫(huà)教程 怎么把動(dòng)漫制作成3D模型?
怎么把動(dòng)漫制作成3D模型?用動(dòng)畫(huà)軟件啊諸如3DMAX3DStudioMax,常西安北方光電有限公司為3dsMax或MAX,是Autodesk公司開(kāi)發(fā)完畢的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。其前身是
怎么把動(dòng)漫制作成3D模型?
用動(dòng)畫(huà)軟件啊諸如3DMAX
3DStudioMax,常西安北方光電有限公司為3dsMax或MAX,是Autodesk公司開(kāi)發(fā)完畢的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。其前身是實(shí)現(xiàn)DOS操作系統(tǒng)的3DStudio系列軟件,2011版版本是2011。在WindowsNT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所完全壟斷。3DStudioMaxWindowsNT成組合的出現(xiàn)立刻減低了CG制作的門(mén)檻,首選正在句子修辭在電腦游戲中的動(dòng)畫(huà)制作,后更初步正在聯(lián)合影視片的特效制作,.例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。
簡(jiǎn)介
在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體功能制作、游戲、輔助教學(xué)和工程可視化等領(lǐng)域。擁有強(qiáng)橫無(wú)比功能的3DSMAX被應(yīng)用范圍地運(yùn)用于電視及娛樂(lè)業(yè)中,比如片頭動(dòng)畫(huà)和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的角色形象應(yīng)該是3DSMAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國(guó)內(nèi)發(fā)展的相對(duì)都很能成熟的建筑效果圖和建筑動(dòng)畫(huà)制作中,3DSMAX的使用率更是占據(jù)地了那絕對(duì)是的優(yōu)勢(shì)。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對(duì)3DSMAX的掌握程度也有相同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對(duì)來(lái)說(shuō)要局限性大不少,它只那些要求單幀的顏色渲染效果和環(huán)境效果,只牽涉到比較好最簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà);片頭動(dòng)畫(huà)和視頻游戲應(yīng)用中動(dòng)畫(huà)占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓?dòng)畫(huà)的要求要高有一些;影視特效方面的應(yīng)用則把3DSMAX的功能發(fā)揮到了極至.
如何使用3DMax制作動(dòng)畫(huà)?
很想做一個(gè)視頻,現(xiàn)在再一次會(huì)了,所以才現(xiàn)在寫(xiě)個(gè)詳細(xì)點(diǎn)的教程,給大家學(xué)的人參考建議參考;
工具/原料
電腦;3dmax軟件;方法/步驟
1打開(kāi)3dmax軟件;直接點(diǎn)擊新建空?qǐng)鼍埃辉谟沂诌呥x一個(gè)立體圖形,(我選了一個(gè)球體);直接點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵托動(dòng)到合適的大?。煌蟿?dòng)路標(biāo)到百分之一百;再點(diǎn)擊下面的【自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)】只要移動(dòng)球體,(是需要再點(diǎn)擊右鍵你選移動(dòng)才也可以移動(dòng)物體)之后然后點(diǎn)擊【可以設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)】;是可以可以參考再看看:然后點(diǎn)擊播放圖標(biāo)試下播放mp3效果;可以不可以播放之后,然后點(diǎn)擊渲出圖標(biāo)再直接點(diǎn)擊范圍的點(diǎn)打勾上;拉動(dòng)繼續(xù)下滑,這個(gè)時(shí)候顏色渲染輸出的文件【再點(diǎn)擊文件】你選擇需要保存路徑和保存格式,我選擇類(lèi)型AVI格式;再等待顏色渲染輸出低就這個(gè)可以啦END注意事項(xiàng)
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