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3d線型的數(shù)值在哪設(shè)置 3dmax燈具渲染設(shè)置?

3dmax燈具渲染設(shè)置?1.前照明:把主燈設(shè)置在攝像頭旁邊會得到前向照明,實際燈位可能比攝像頭位置更高更偏。正向照明產(chǎn)生平面圖像和平面陰影。因為光線均勻地照射在物體上,并且離相機(jī)很近,所以得到了一個二

3dmax燈具渲染設(shè)置?

1.前照明:

把主燈設(shè)置在攝像頭旁邊會得到前向照明,實際燈位可能比攝像頭位置更高更偏。正向照明產(chǎn)生平面圖像和平面陰影。因為光線均勻地照射在物體上,并且離相機(jī)很近,所以得到了一個二維圖形。前向照明將最小化對象的紋理和體積,并且在使用前向照明時沒有必要對燈光建模。

2.背面照明:

把主光放在物體的后面或者正上方,強(qiáng)烈的高光會勾勒出物體的輪廓,背光產(chǎn)生的對比可以創(chuàng)造出體積和深度,可以在視覺上把前景和背景分開。同時,被背光照明的物體有一個大的黑色陰影區(qū)域,并且在該區(qū)域有一個小的、強(qiáng)的高光。強(qiáng)烈的背光有時被用來產(chǎn)生精神上的表演效果。使用過濾和擴(kuò)散網(wǎng)絡(luò),物體周圍的明亮效果更強(qiáng)。這種技術(shù)由于其形狀提取而經(jīng)常被用于產(chǎn)生神秘和戲劇性的效果。

3.側(cè)面照明:

側(cè)光是將主光沿物體側(cè)面90度放置,包括左側(cè)和右側(cè)。側(cè)向照明強(qiáng)調(diào)物體的紋理和形狀。在側(cè)向照明中,物體的一側(cè)被完全照亮,而另一側(cè)處于黑暗中。側(cè)向照明屬于高對比度的硬照明,最適合寬臉或圓臉,因為光線減少了臉的寬度,不顯示臉的圓形輪廓。主要是用來產(chǎn)生內(nèi)心的表情和影響,側(cè)面光照也會造成相應(yīng)的變形,因為人臉并不是嚴(yán)格對稱的。

3dmax怎么渲染ao通道?

方法/步驟

第一步

首先,關(guān)閉伽馬射線

第二步

關(guān)閉gi

第三步

設(shè)置1.0伽瑪?shù)木€性乘法。

第四步

設(shè)置ao材質(zhì)的自發(fā)光(雙面發(fā)光)VRay污垢,設(shè)置半徑:決定ao環(huán)境屏蔽的半徑,即 "黑邊和:細(xì)分可以降噪,也可以在元素通道中加入降噪器來降噪。

第五步

將ao材質(zhì)指定給全局覆蓋材質(zhì)

第六步

單擊“渲染”完成。

3dmax怎樣重置渲染設(shè)置?

測試渲染用VR默認(rèn)渲染即可。渲染的渲染參數(shù)設(shè)置如下:啟用VR緩沖幀,移除渲染到內(nèi)存的幀,使用3D默認(rèn)分辨率。全局開關(guān)只需要去掉默認(rèn)燈的選項。

圖像采樣中:圖像采樣器類型:自適應(yīng)擬蒙特卡羅。

反走樣:選m開頭的,參數(shù)不變。許多自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡羅參數(shù)不變。It 通常是25美分。間接照明:打開。默認(rèn)情況下,折射是選中的,從不點反射。1個帶發(fā)光貼圖和2個光緩沖的反彈下拉菜單。光線緩沖:細(xì)分:1000過程4采樣大小0.02,檢查以顯示計算狀態(tài)。其他默認(rèn)散焦:關(guān)閉環(huán)境:全局燈光開關(guān),只檢查第一個。

稀有QMC:自適應(yīng)量:0.85噪點:0.001最小采樣值20其他默認(rèn)顏色映射:線性乘法:全部三項2.3檢查#34子項亮度輸出#34和#34亮度背景#34和#34影響背景#34。