ug加厚命令在哪里 ug10.0底面斜的怎么加工?
ug10.0底面斜的怎么加工?差動(dòng)曲面(或拉伸曲面),——剪裁曲面——加絨曲面——能長(zhǎng)成實(shí)體——倒圓角——布爾運(yùn)算在UG里流道加工有3種,一種是2D走線,一種是固定設(shè)置輪廓銑里面的表面積,另外一種都是
ug10.0底面斜的怎么加工?
差動(dòng)曲面(或拉伸曲面),——剪裁曲面——加絨曲面——能長(zhǎng)成實(shí)體——倒圓角——布爾運(yùn)算在UG里流道加工有3種,一種是2D走線,一種是固定設(shè)置輪廓銑里面的表面積,另外一種都是固定輪廓銑,當(dāng)然了走的是曲線。這里我只說說看后面兩種方法,是因?yàn)楹髢煞N是走3D的流道,比較好時(shí)代代表性。這里要強(qiáng)調(diào)什么幫一下忙,是走曲線的話要將流道通道才能出刀路,用表面積就又不能選部件,只要你選拉伸面就可以了。
ug怎么延伸實(shí)體?
通過拉伸或者不使用片體加厚款命令都可以的
ug偏置面和加厚的區(qū)別?
偏置面是指體的面朝前或是內(nèi)偏移(正如說正方體),加厚款命令這個(gè)可以是一個(gè)平面也可以曲面(ug中面的厚度默認(rèn)為0)加厚型使這個(gè)平面變得一個(gè)體。
ug偏置面與偏置曲面的區(qū)別?
偏置面是指體的面向外也可以內(nèi)偏移(再者說正方體),加厚款命令也可以是一個(gè)平面或者曲面(ug中面的厚度設(shè)置為為0)加厚款使這個(gè)平面變得一個(gè)體。
ug10.0做曲面用哪些命令?
直線曲線樣條曲面上的曲線----裁切橋接偏執(zhí)曲線投影曲線組合投影曲線講(畫線基礎(chǔ)線好面才好)
草圖拉伸回旋拔模倒角邊倒角邊倒圓斜倒角適當(dāng)修剪體(更適合壓鑄件和一些標(biāo)準(zhǔn)件)
偏移量面-力矩曲面縫合衣服裁剪適當(dāng)?shù)男藜艉拖蚯把由斐槿缀误w抽殼(不屬于到偏管壁厚度和改圖形)
加絨替換后偏置區(qū)域根據(jù)情況圓角大小變動(dòng)曲面大小刪除面刪除參數(shù)(這個(gè)確實(shí)是直接修改圖形要用)
向內(nèi)收縮表格合并創(chuàng)建角色方塊拔模分析(分模很好用)----階乘求差等不需要說啦吧?
掃掠實(shí)際曲先組實(shí)際曲線網(wǎng)格直紋藝術(shù)曲面剖切曲面N邊曲面(做曲面的東西一般是玩具)
會(huì)了以上一般的造型手到擒來你了
其他一些比較比較不常用的在此一針見血地指出了
ug虛體實(shí)體的區(qū)別?
它們的區(qū)別:片體與雷網(wǎng)之間也能相互轉(zhuǎn)換。
1、片體裝換成實(shí)體:選中片體,點(diǎn)擊厚度功能就能將其 實(shí)體了。如果沒有是分散開的片體,全部連接部分之后,在零件設(shè)計(jì)模塊加厚款能夠得到實(shí)體,在創(chuàng)成式外形設(shè)計(jì)模塊加絨換取封閉曲面。
2、實(shí)體可以轉(zhuǎn)換成片體:在創(chuàng)成式里面在用重物吸納,去拓展類型選擇類型點(diǎn)嘗試,這樣就會(huì)將的整個(gè)實(shí)體以面的分離提取出來,就自然形成了要的效果了