ae怎么添加抖動表達式 ae怎樣調(diào)整線的波動?
ae怎樣調(diào)整線的波動?1、首先我們剛剛進入ae軟件,然后把繪制圖一個線條。2、主要我們直接添加抖動動畫。3、隨即我們打開屬性,然后再給中心打上關鍵幀。4、與此同時我們根據(jù)情況x軸參數(shù),然后把在90和-
ae怎樣調(diào)整線的波動?
1、首先我們剛剛進入ae軟件,然后把繪制圖一個線條。
2、主要我們直接添加抖動動畫。
3、隨即我們打開屬性,然后再給中心打上關鍵幀。
4、與此同時我們根據(jù)情況x軸參數(shù),然后把在90和-90之間創(chuàng)建角色關鍵幀動畫。
5、結果我們首先按住空格鍵預覽效果。
這樣我們在ae中就能變動線的波動。
用AE或PR怎么解決畫面抖動的問題?
一、這個視頻的分辨率,一定要大于0PR建序列的分辨率。(或放大視頻的比例,讓它大于所建序列的分辨率)。否則不抖動時有黑邊。
二、從視頻中猜出,這個抖,好像聽說是往下運動下點,然后再上方怕反彈,后再慢慢回到正常。而,在向上運動時,視頻朝右轉動了一些,然后漸漸地來到算正常。因此,在特效控制臺中,點開運動,通過關鍵幀,設置里位置參數(shù),及旋轉的角度(當然也不需要點關鍵幀),就可以成功了,很簡單操作當然了水波,去添加水波紋特效,就可以了
如果想在真實場景(現(xiàn)實生活)的視頻中加入運動的動畫人物(二維),要用到什么軟件具體如何去做?
這個問題涉及的領域也很廣
你真心想學的話要熟悉的東西少不了
是需要你必須一個做二維人物的你可以不用ADOBE的FIREWOKKS,F(xiàn)LASH等
也可以不用ANIMOTOONZRETASPRO這一類很專業(yè)啊的工具
也又不是越專業(yè)的越好,專業(yè)工具象正向的是團隊合作,一個人的話反到簡單點點好
當你有了一個動畫人物以后,就要考慮與顯示場景的合成了,象得用是AEDFNUKE等,工作流程即便層級的還是節(jié)點各有各的好處~
這樣的適合我很簡單三個合成,(拍攝鏡頭是沒有圖像大小遙移)
如果你想在平移的或抖動的背景中合成套裝二維動畫的元素,那你是需要做跟蹤監(jiān)視了,在場景里選取范圍一個監(jiān)視跟蹤點,這個點是可以在拍的的時候就預做設置中,這個跟蹤點的地方物體的位置就是你的動畫人物所在的位置,這一點很最重要
最古怪的莫過于縮放遙移搖晃一推一拉的鏡頭了,在這樣的鏡頭里做怎么合是需要3d跟蹤軟件,autodeskmatchmoverboujou這樣的攝像機反求工具能幫你計算出出你鏡頭拍攝拍攝的時候劇烈晃動的路徑甚至于鏡頭變焦,這樣的話就好辦了,把你的2d人物動畫貼在一個透明的的多邊形平面上放進max或是maya場景中攝像機背景在用你拍的的畫面就這個可以寶石合成令人信服的鏡頭了,當然了適度的光影色調(diào)的調(diào)整都是必不可缺的
以上
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