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flash按鈕控制場景 flash按鈕元件有幾種狀態(tài)?

flash按鈕元件有幾種狀態(tài)?Flash中有四幀按鈕元素,對應(yīng)不同的狀態(tài)。第一幀是正常狀態(tài),第二幀是鼠標經(jīng)過按鈕時的顯示形式,第三幀是鼠標被按下時的顯示形式,第四幀是按鈕的熱區(qū),也就是感應(yīng)范圍。fla

flash按鈕元件有幾種狀態(tài)?

Flash中有四幀按鈕元素,對應(yīng)不同的狀態(tài)。

第一幀是正常狀態(tài),第二幀是鼠標經(jīng)過按鈕時的顯示形式,第三幀是鼠標被按下時的顯示形式,第四幀是按鈕的熱區(qū),也就是感應(yīng)范圍。

flash怎么設(shè)置按鈕?

例如,:,你的閃光燈有三個框架。三個框架中都有按鈕。

那么你寫在第一幀按鈕上的代碼,應(yīng)該就是讓他進入第二幀的代碼。

這是在(釋放){

gotoAndStop(2)

}

以此類推,第二幀就是讓他進入第三幀,也就是,

開啟(釋放){

gotoAndStop(3)

}

在最后一幀,也就是示例中的第三幀,您肯定希望他現(xiàn)在重播,對嗎?

就讓他回到第一幀。

開啟(釋放){

gotoAndStop(1)

}

你拿到了,對吧?

再比如你用一個場景代替一幀,整個FLASH只有一幀,那么代碼就改成

開啟(釋放){

gotoAndStop(

flash怎么把聲音與按鈕對應(yīng)?

方法如下,:。

1.將聲音導(dǎo)入所需的舞臺或框架。

2.在庫中選擇聲音文件,點擊鼠標右鍵,選擇 "環(huán)... "在彈出菜單中彈出一個鏈接對話框。請檢查 amp的選項動作腳本導(dǎo)出 "和 "在第一幀導(dǎo)出 ",輸入一個標識符(即聲音文件的名稱):mysound(名稱可以隨意寫),點擊確定。

3.返回主舞臺,選擇時間軸的第一幀,然后按F9打開動作面板?,F(xiàn)在我們需要創(chuàng)建一個新的聲音對象,并將其連接到庫中的聲音。用于控制聲音。輸入以下腳本:

Music new Sound()//創(chuàng)建一個名為Music的聲音對象。

(#34mysound#34)//將這個聲音對象與帶有標識符 "我的聲音在圖書館。

4.現(xiàn)在你需要在舞臺上放兩個按鈕,分別控制聲音的播放和停止。選擇窗口-公共庫-按鈕,用flash打開為我們設(shè)置的公共按鈕庫,然后將圓形按鈕中的播放按鈕和停止按鈕拖放到舞臺上?;蛘吣憧梢宰约鹤黾~扣。

5.此時,舞臺上會出現(xiàn)兩個按鈕:播放和停止。選擇播放按鈕打開動作面板,并輸入以下腳本:

開啟(釋放){

()

}//播放聲音

選擇“停止”按鈕并輸入以下腳本:

開啟(釋放){

()

}//停止播放聲音

6.好的,按Ct。Rl,回來測試一下。