ug12.0的草圖圓弧怎么畫(huà) ug如何畫(huà)圓弧控制螺紋線(xiàn)?
ug如何畫(huà)圓弧控制螺紋線(xiàn)?先在圓弧面上做個(gè)平面把螺紋很容易做,在收集垂直位曲面在需要修剪掉ug如何在圓柱的圓弧面上建立平面?你用鈑金模塊也可以發(fā)起的,你進(jìn)入到鈑金模塊先打開(kāi)你的三維圖檔點(diǎn)擊“可以轉(zhuǎn)換為
ug如何畫(huà)圓弧控制螺紋線(xiàn)?
先在圓弧面上做個(gè)平面把螺紋很容易做,在收集垂直位曲面在需要修剪掉
ug如何在圓柱的圓弧面上建立平面?
你用鈑金模塊也可以發(fā)起的,你進(jìn)入到鈑金模塊先打開(kāi)你的三維圖檔點(diǎn)擊“可以轉(zhuǎn)換為鈑金”
然后再你用點(diǎn)擊鼠標(biāo)你要發(fā)動(dòng)了攻擊的圓弧面點(diǎn)擊“確認(rèn)”,再再點(diǎn)擊“展平實(shí)體”然后再再直接點(diǎn)擊你要展平的圓弧面就能把實(shí)體展平。
ug怎么只能畫(huà)水平線(xiàn)?
1.繪制草圖——直線(xiàn)2.建模狀態(tài)——再插入——曲線(xiàn)——直線(xiàn)3.建模狀態(tài)——插入到——曲線(xiàn)——直線(xiàn)和圓弧——直線(xiàn)4.建模狀態(tài)——插入——曲線(xiàn)——基本曲線(xiàn)——直線(xiàn)5.若是這樣你要表達(dá)式操縱的,還可以不用規(guī)律曲線(xiàn)(必須在表達(dá)式輸入框中對(duì)系統(tǒng)變量t和用戶(hù)變量xtytzt通過(guò)設(shè)置)
UG草圖曲線(xiàn)怎么畫(huà)?
首先剛剛進(jìn)入草圖功能,然后把你選擇自己不需要的草圖曲線(xiàn)命令做草圖,比如輪廓線(xiàn),直線(xiàn),圓弧,圓,等
先直接點(diǎn)擊任務(wù)欄里面的草圖,再次進(jìn)入草圖界面,據(jù)自己的需求在曲線(xiàn)庫(kù)選定曲線(xiàn),畫(huà)出自己必須的曲線(xiàn),上標(biāo)數(shù)據(jù),然后把全部管理和約束,再點(diǎn)成功草圖,這樣的就功虧一簣了。畫(huà)完后還是可以拉伸也可以?huà)呗映尚?,無(wú)法形成片體或?qū)嶓w,基于造型設(shè)計(jì)
ug中怎么作一條線(xiàn)的平行線(xiàn)?
在建模模塊里這個(gè)可以使用直線(xiàn)和圓弧工具里的點(diǎn)-xyz及點(diǎn)直線(xiàn)做平行線(xiàn),也是可以使用變化坐標(biāo)的方法做平行線(xiàn);在草繪模塊里這個(gè)可以不使用派生平行直線(xiàn)做平行線(xiàn),或則建議使用早存在約束的直線(xiàn)約束兩直線(xiàn)垂直基于。
UG8.0怎么相切相切半徑?
UG本身就有坐標(biāo)軸直線(xiàn)的交點(diǎn)半徑的圓和圓弧這兩個(gè)命令用法一樣的你可以不先命令,再點(diǎn)直線(xiàn)也差不多坐標(biāo)軸位置,接著點(diǎn)圓的差不多x軸點(diǎn),此時(shí)就有差不多形狀的預(yù)覽,如果不是方向只不過(guò)的或不正確的,下命令提示框有個(gè)選擇運(yùn)動(dòng)方向---到最后輸入你要的半徑,確認(rèn)即可
ug螺母倒角最佳方法?
不好算螺母的哪個(gè)圓弧面是旋轉(zhuǎn)起來(lái)剪切粘貼進(jìn)去的。
要更方便可以修改按結(jié)構(gòu)草圖來(lái)電腦設(shè)計(jì)這個(gè)螺母,草圖之間用尺寸和約束來(lái)關(guān)聯(lián),我還是很容易改當(dāng)然不錯(cuò)誤的。
.激活拉伸,直接進(jìn)入草圖手工繪制螺母尺寸
完成拉伸螺母修改
2.激活旋轉(zhuǎn),再次進(jìn)入草圖,設(shè)置里倒角大小
角度為45°,旋轉(zhuǎn)結(jié)果設(shè)置為片體
3.修剪成功六角螺母倒角能操作