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c4d區(qū)域光怎么改顏色 C4D燈光怎樣調(diào)暗?

C4D燈光怎樣調(diào)暗?1打開C4D軟件,隨機放置幾個模型,觀察燈光效果。2.默認照明設置當場景中沒有光源時,場景中可以看到物體,所以應該有默認照明。使用照明時,默認照明會自動關(guān)閉。3、場景色彩設置快捷鍵

C4D燈光怎樣調(diào)暗?

1打開C4D軟件,隨機放置幾個模型,觀察燈光效果。

2.默認照明設置當場景中沒有光源時,場景中可以看到物體,所以應該有默認照明。使用照明時,默認照明會自動關(guān)閉。

3、場景色彩設置快捷鍵CTRL D為了更好的觀察光線的色彩效果,一般設置為80%灰度。

4.照明工具一般在室外使用三種燈光:聚光燈、聚光燈、區(qū)域光。一般來說,設置燈光的顏色、強度和投影。

5、投影為了便于觀察光線的陰影位置,一般需要打開投影。

6.陰影有鋸齒設置。打開渲染設置-抗鋸齒-并將其設置為(最佳)。

7、陰影質(zhì)量不好,提高投影中的采樣精度,提高最小值。

c4d怎么調(diào)節(jié)日光顏色?

當然了。我記得里面默認有一片天空。隨便拉一個出來,調(diào)一下時間動畫。

注意霧的效果,太陽的大小等等。

C4D燈光怎么使用(1)?

1:打開新的C4D文件,先做了一個簡單的凸透鏡模型。創(chuàng)建一個管作為凸透鏡的透鏡框架。

2:創(chuàng)造了凸透鏡反射鏡。這里是通過帶參數(shù)的幾何來實現(xiàn)的。選擇創(chuàng)建一個 "油桶和油桶,調(diào)整其半徑與鏡架相匹配,調(diào)整其高度使鏡子在鏡架中間;一個簡單的凸透鏡就完成了。將模型的組件分組,以便于管理。

3:分別給鏡框和鏡子添加了材料;鏡架由金屬效果材料制成,鏡子由具有折射率的透明材料制成。這里給鏡子加了一點顏色,就是為了好看,沒有也行。

4:點亮了場景。此處選擇聚光燈(只要燈光相同),燈光標有 "目標 "便于調(diào)整。調(diào)整光線,使其從凸透鏡向下照射。當渲染在這個時候,你可以 看不出對焦的效果。

5:選擇物體光,選擇 "焦散線和在其屬性對話框中,并檢查 "表面散射 "然后添加效果 "焦散線和渲染設置,并選擇 "表面散射 "。此時渲染時可以得到對焦效果,調(diào)整凸透鏡與地面的距離不會得到小尺寸的對焦點;和現(xiàn)實中的聚光燈效應是一樣的。在焦散的參數(shù)選項中,可以調(diào)整能量和光子的大小,可以得到不同的光斑。

c4d材質(zhì)球如何設置漸變顏色?C4D多色漸變設置?

1.打開C4D軟件,創(chuàng)建一個新的材料球,并單擊它。

2.因為很多屬性里都有漸變紋理,所以在這里直接選擇顏色屬性里的紋理。

3.常用的紋理包括噪波、漸變、磨光、顏色等。在此選擇漸變。

4.選中后可以看左上角的預覽,雙擊漸變紋理圖進入漸變編輯頁面。

5.雙擊漸變下的點,調(diào)出拾色器。。

6.設置好顏色后,你可以選擇類型,如2D斜形、三維球形等。

7.可以通過更改“開始”、“結(jié)束”和“半徑”的值來更改著色器。

1.打開C4D軟件,新建一個材質(zhì)球,點擊;

2.因為很多屬性中都有漸變紋理,所以這里直接選擇顏色屬性中的紋理;

3.常用的紋理包括噪波、漸變、磨光、顏色等。在此選擇漸變;

4.選中后可以看左上角的預覽,雙擊漸變紋理圖進入漸變編輯頁面;

5.雙擊選擇漸變下的點,調(diào)出拾色器;

6.設置好顏色后,你可以選擇類型,如2D斜形、三維球形等。

7.可以通過更改“開始”、“結(jié)束”和“半徑”的值來更改著色器。