lua編程入門基礎教程 tt腳本怎么用?
tt腳本怎么用?Tt腳本用法:首先,當你打開tt腳本時,你首先看到的是腳本列表。tt腳本分為兩種格式。S游戲引擎是什么?它與游戲軟件本身是什么關系,它與編程語言是什么關系?先給出游戲引擎的定義:游戲引
tt腳本怎么用?
Tt腳本用法:
首先,當你打開tt腳本時,你首先看到的是腳本列表。tt腳本分為兩種格式。
S
游戲引擎是什么?它與游戲軟件本身是什么關系,它與編程語言是什么關系?
先給出游戲引擎的定義:
游戲引擎是指一些經過編輯的計算機游戲系統或一些交互式實時圖像應用的核心組件。這些系統為游戲設計者提供了編寫游戲所需的各種工具,其目的是不用從頭開始,簡單快捷地制作游戲程序。其實不用游戲引擎也可以做游戲,比如C#和VB,但是流程極其復雜,甚至做一個這樣的小游戲都要花費大量的時間和精力。后來那些游戲制作人的前輩為了減輕游戲工作者的工作量,把他們之前設計的程序一個接一個的做成包,集成到一個工具里,方便后續(xù)游戲工作者隨時調用。這是游戲引擎。
目前市面上流通的著名游戲引擎有unity3D、虛幻4、havok等。還有一些著名的引擎只是個別公司用的,比如動視暴雪的IW,EA的冰霜。
其實這些公司的御用游戲引擎之所以誕生,是因為大公司有錢,可以不依賴現成的游戲引擎,從零開始寫游戲。基于OpenGL或者Direct3D,自己寫場景解析器和渲染器。為了配合美術和策劃,至少要寫一個場景編輯器。后來發(fā)現手工更改材質配置非常繁瑣或者容易出錯,所以需要再寫一個材質編輯器。后來發(fā)現少了點什么,就寫了點別的。如果完全寫下來,那么這些工具就變成了一個完整的3d引擎。
那么讓我們 讓我們梳理一下游戲引擎、游戲和編程語言之間的關系。
游戲引擎編程語言→游戲
編程語言→游戲
以上兩個基本就是三者的關系了~
那么玩游戲的話,僅僅學會使用游戲引擎就夠了嗎?
如果只是以做類似連連看的小游戲為目的,unity肯定是首選,拖兩下基本就能動了。但是,如果規(guī)模開始略有增長,你就得懂C/C、OpenGL/DX、圖形學和線性代數(圖形學的基礎)。看,你大學的時候說學線性代數沒用,其實是在進步。線性代數是訂單設計中的關鍵知識!
嗯,其實我今天說的比較簡單,因為游戲引擎相關的東西很多,因為不同的引擎支持不同的編程,但是C和C基本上可以互殺,所以C語言還是大學計算機專業(yè)的必修課,甚至一些編程相關的專業(yè)都要學C語言。