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maya基礎(chǔ)模型做好后該干嘛 maya擠出后怎么會變形,如何能夠解決?

maya擠出后怎么會變形,如何能夠解決?全選ctrl G建群,移動的話整個群不會亂跑。這是由不一致的極坐標造成的。下次您想移動一個選定的對象時,單擊 "Up "按鈕選擇整個組并再次移動它。如果組建好

maya擠出后怎么會變形,如何能夠解決?

全選ctrl G建群,移動的話整個群不會亂跑。這是由不一致的極坐標造成的。下次您想移動一個選定的對象時,單擊 "Up "按鈕選擇整個組并再次移動它。如果組建好之后發(fā)現(xiàn)坐標軸不在組的中心,就讓它回到中心,回到原處。

Maya中如何給模型創(chuàng)建晶格?

右鍵單擊晶格,選擇晶格點模式,然后可以編輯晶格形狀。如果你想保留晶格變形的結(jié)果而不是動畫,你應該刪除模型的歷史,否則如果你刪除晶格,模型會變回來。

maya怎么導出lod?

Maya導出模型,單位設置要求玩家啟動模型,然后保存單位設置。

maya已經(jīng)做成的模型還能修改嗎?

不,你可以。;在動態(tài)模型重新調(diào)整被蒙皮后,不要調(diào)整模型,除非您調(diào)整模型并再次蒙皮。

maya如何變成獨立模型?

Maya成為獨立模型,如下所示:

1.打開或創(chuàng)建新場景。

2.選擇用于渲染的模型,并創(chuàng)建新的渲染層。

3.打開材質(zhì)編輯器,創(chuàng)建一個新的Lamb

maya選中模型時如何將默認的綠色變?yōu)槠渌伾?/h2>

首先非常感謝你的邀請!

看得出來你應該是新手!

讓我告訴你一些關(guān)于瑪雅 s坐標軸。紅點的坐標軸是X軸,藍色是Y軸,綠色是Z軸。

然后當你點擊X軸,然后使物體移動并只向X軸拉伸。

這個小方塊意味著你點擊后,你可以向兩個方向移動或拉伸。

例如,如果你選擇拉伸,那么你選擇

藍色的小方塊,那么它意味著你的物體的拉伸是向X軸和Z軸拉伸的。

所以這些小方塊不會。;t需要被移除。

希望我的分析能幫到你。

maya怎么把兩個物體附加在一起?

步驟如下:

1.在空白處按住右鍵,選擇 "對象模式 "。

2.此時單擊單個對象,按住Shift,然后選擇另一個要合并的對象。

3.選擇 "建模與設計架子上的模式。

4.選擇 "網(wǎng)格 "→ "組合 "這兩個對象將被合并。

這就解決了Maya中兩個模型合二為一的問題。