ps怎么把一張木板變成立體的 用PS調(diào)出歐洲中世紀油畫質(zhì)感的色調(diào)?
用PS調(diào)出歐洲中世紀油畫質(zhì)感的色調(diào)?PS應(yīng)根據(jù)以下原則進行調(diào)整:顏色黃亮,暗角灰暗,光影對比顯著,靜態(tài)感強,明暗對比不易倍數(shù)。其中人物色彩相對豐富,強調(diào)人物的立體感和輪廓感,同時具有懷舊感。在調(diào)色時,
用PS調(diào)出歐洲中世紀油畫質(zhì)感的色調(diào)?
PS應(yīng)根據(jù)以下原則進行調(diào)整:
顏色黃亮,暗角灰暗,光影對比顯著,靜態(tài)感強,明暗對比不易倍數(shù)。
其中人物色彩相對豐富,強調(diào)人物的立體感和輪廓感,同時具有懷舊感。在調(diào)色時,還要特別注意文字和背景色的融合。
ps凹陷教程?
1.比如在木板上做一個凹陷的效果;打開PS軟件,將原圖拖動到操作界面。
2.將圖層復制為圖層0的副本;原層閉眼;
3.選擇選框工具,在紙板上框出所需的凹陷尺寸;
4.CTRL J復制選區(qū)并粘貼到新圖層;
5.點擊圖層面板底部的添加圖層樣式圖標打開菜單 "混合選項和。6.彈出混合選項對話框,勾選并點擊 "內(nèi)心陰影 "。7.右邊彈出設(shè)置內(nèi)陰影的相關(guān)內(nèi)容,根據(jù)實際需要進行設(shè)置。比如設(shè)置陰影的角度,陰影的大小等。8.然后,勾選點擊:內(nèi)部燈,同樣,右側(cè)會彈出相關(guān)內(nèi)容;9.設(shè)置完成后,點擊確定;木板呈現(xiàn)出凹的效果。
3dmax怎樣將地板貼成木板材質(zhì)?
1.你需要先找一張木地板的紋理圖(格式:jpg bmp tif)。
打開3DMAX,然后單擊m鍵打開材質(zhì)編輯器。選擇材料類型(常用:標準和VRAY)。漫反射后,色條后面有一個方形小按鈕。打開-選擇位圖。在對話中找到你準備好的木地板圖-OK。
選擇一個對象-在編輯修改器中選擇UVWmap貼圖命令-調(diào)整參數(shù)中的選項和值,直到滿足紋理大小。
2.將vraymtl材質(zhì)指定給地板,通過漫反射添加地板位圖,反射11,高光59,反射光澤0.84,細分25。使用適當?shù)膮?shù)值將uvw貼圖添加到模型中。
將漫射貼圖復制到凹凸貼圖通道。凹凸值合適。
如何粘貼3dmax地板的材質(zhì)_ 3dmax地板材質(zhì)參數(shù)
23dmax地板材料參數(shù)
以下方法可用于在3dsMax中指定地板材質(zhì):
1.將地板映射到ps,在菜單欄圖像-調(diào)整-黑白,將地板映射到黑白。
2在3dsMax中,地板材質(zhì)為vraymtlwrapper(vray覆蓋材質(zhì))。
如果地板顏色較暗,將減少全局照明的值以防止顏色溢出。基本材料就是地板本身。
在漫反射貼圖通道中貼圖地板文件,反射灰度值26左右,高光0.8左右,反射光澤度0.95,細分26。
如何粘貼3dmax地板的材質(zhì)_ 3dmax地板材質(zhì)參數(shù)
如何調(diào)整33dmax的地板材質(zhì)
1)Let ;讓我們先談?wù)勀阌玫牟牧稀?/p>
將林地添加到漫反射貼圖板圖(更改適當?shù)钠戒佒挡⒏拇笮。绻?"使用真實世界的規(guī)模和;"已檢查。單擊 "在視窗中顯示標準地圖“材質(zhì)”面板中的按鈕,用于檢查貼圖大小和拼貼是否合適)
折射率:1.6
特效:添加凹凸貼圖到凹凸。
附:反射率可以根據(jù)當前場景情況提高(即反射率,推薦值0.5左右)。
2)直接使用默認的標準材料。
漫反射:添加木地板紋理貼圖
高光級別:80左右
光澤度:約45
從下拉菜單中找到“貼圖”卷展欄。
凹凸:添加木地板凹凸貼圖。
渲染效果:
3)將該材料指定為設(shè)計版本中的默認建筑材料。
漫反射:顏色添加木地板紋理貼圖
反射:光澤度0.4左右。
選中僅突出顯示最終焦點。
找到 "特殊用途地圖及地圖;"下拉菜單中的卷展欄。
凹凸添加木地板的凹凸貼圖