cad三維平移網(wǎng)格 autocad陣列復(fù)制快捷鍵?
autocad陣列復(fù)制快捷鍵?陣列快捷鍵是AR,其余陣列可具體參考不勝感激:直線:L圓:C?。篈橢圓:EL矩形:REC圓環(huán):do多義線:PL點:PO圖樣填充:H樣條曲線:SPL雙點射線:XL冊除:E剪
autocad陣列復(fù)制快捷鍵?
陣列快捷鍵是AR,其余陣列可具體參考不勝感激:
直線:L
圓:C
?。篈
橢圓:EL
矩形:REC
圓環(huán):do
多義線:PL
點:PO
圖樣填充:H
樣條曲線:SPL
雙點射線:XL
冊除:E
剪切粘貼:CO或CP
鏡像:MI
陣列:AR
移動:M
旋轉(zhuǎn):RO
比例縮放:SC
斷折:BR
拷貝:TR
延伸:EX
倒角:CHA
圓角:F
視窗放大縮?。篫
視窗平移:P
圖塊定義:B
上標高置:D
再插入:-I
拉伸圖形:S
偏移:O
炸開:X
定義字體:ST
編輯器標出文字:DIMTEDIT
文字樣式:DD或STYLE/STYLE
單行文字:TEXT
編輯文字:MTEXT(MT)
里查:FIND
拼定檢查:SPELL(SP)
單位:UNITS
圖形界限:CINITS
光標移動間距:SNAP(SN)
端點:END
交點:INT
圓心:CEN
節(jié)點:nod
垂足:PER
最近點:NEA基點:FRO
草圖高置:DSETTINGS/OSNAP
圖層:LAYER
線型控制:CINETYPE
中心:MID
外觀交點:APPINT
四象限點:QUA
直接插入點:INS切點:TAN
延伸:EXT
原先行蹤點:TT
編輯器標注:ED
樣條曲線:SPL
雙點射線:XL
三維實體旋轉(zhuǎn):ROTATE3D
二維鏡像:MIRROR3D
三維陣列:3DARRAY(3A)
剖切:SLICE(SL)
并集:UNION(UNI)
橫加干涉:INTERFERE(INF)
交集:INTERSECT(IN)
差集:SUBTRACT(SU)
命名視圖:VIEW/DDVIEW/VIEW
視點:VPOINT/DDVPOINT
三維實體面:3DFACE(3F)
轉(zhuǎn)動曲面:REVSRRF
平移曲面:TABSURF
直紋曲面:RULESURF
邊界曲面:EDGESURF
三維網(wǎng)格:3DMESH
長方體:BOX
球體:SPHERE
圓柱體:CYLINDER
圓錐體:CONE
楔體:WEDGE(WE)
位伸:EXTRUDE(EXT)
旋轉(zhuǎn):REVOLVE(REV)
線型控制:CINETYPE
多行文本:MT
水平上標:DLI
銜接處標示:DAL
基差標出:DBA
邊續(xù)標示:DCO
半徑標注:DRA
直徑標出:DDI
角度標注:DAN
線寬標示:CWIGHT
顏色控制:COLOR
實時動態(tài)圖像大?。篫OOM(Z)
快速縮放:VIEWRES
實時平移:PAN/-PAN(P)
復(fù)原:OOPS
先放棄:UNDO
重做:REDO
點坐標:ID
距離之外:DIST
面積:ATEA
圖形空間切換到:MSPACE/PSPACE
多視窗:VIEWPORTS/VPORTS
取消:CTRLZ
亂詞:CTRLY
存檔:W
字體炸開:TXTEXP
單行文本:DT
坐標標注:DOR
指引上標:qu
中心標出:DCE
形位公差:TOL
拉伸實體:EXT
旋轉(zhuǎn)起來實體:REV
求并除法運算:UNI
求差除法運算:SU
求交除法運算:IN
剖切乘除運算:SL
實體剖面:SEC
消隱:HI
鎖點:OS正交:F8
環(huán)境設(shè)置:OP
四年級平移圖形怎么數(shù)格子?
四年級數(shù)學(xué)“平移圖形”那樣的話數(shù)格子:
必須,能找到平移前和平移后兩個圖形上正二十邊形一組隨機點;然后,數(shù)這個點向哪個方向直線了幾格,那你,整個圖形都是向這個方向平移幾格。