成人AV在线无码|婷婷五月激情色,|伊人加勒比二三四区|国产一区激情都市|亚洲AV无码电影|日av韩av无码|天堂在线亚洲Av|无码一区二区影院|成人无码毛片AV|超碰在线看中文字幕

c4d的頂點(diǎn)法線編輯工具在哪 低面體動(dòng)畫(huà)里的“低面體”是什么概念?

低面體動(dòng)畫(huà)里的“低面體”是什么概念?是不是應(yīng)該是說(shuō)沒(méi)細(xì)節(jié)?面數(shù)都很少的多邊形,三維軟件是用點(diǎn)來(lái)?yè)Q算圖像的,點(diǎn)連成一條線線,線近似面,面越少,點(diǎn)就越少,數(shù)據(jù)越小,容易渲出和操作!低面數(shù)也會(huì)有更抽象的效果

低面體動(dòng)畫(huà)里的“低面體”是什么概念?

是不是應(yīng)該是說(shuō)沒(méi)細(xì)節(jié)?

面數(shù)都很少的多邊形,三維軟件是用點(diǎn)來(lái)?yè)Q算圖像的,點(diǎn)連成一條線線,線近似面,面越少,點(diǎn)就越少,數(shù)據(jù)越小,容易渲出和操作!低面數(shù)也會(huì)有更抽象的效果,像玩具,像折紙,也有人專門(mén)買調(diào)成這樣。

象做游戲都會(huì)建低模,面數(shù)少,因?yàn)橛螒虮仨殞?shí)時(shí)渲染,因此那樣省資源!細(xì)節(jié)就靠貼圖了!法線貼圖,環(huán)境光遮蔽貼圖等等!

這個(gè)叫“低多邊形”,英文lowpoly,是這幾年也很流行的一種風(fēng)格。

dribbble、behance上有大量這種優(yōu)秀的作品。

這種風(fēng)格的特點(diǎn)是,低細(xì)節(jié),面多有小,大部分作品建議使用c4d做的,有興趣你可以搜

lowpoly

C4D渲染時(shí)部分材質(zhì)變黑?

論角點(diǎn)法線和翻轉(zhuǎn)法線的重要性先角點(diǎn),在看有可能也最合適了,肯定黑,在翻轉(zhuǎn)法線;還有一個(gè)材質(zhì)里面這個(gè)可以中,選擇側(cè)面-雙面

為什么c4d材質(zhì)的法線是亮面暗的?

論尺寸線法線和翻轉(zhuǎn)法線的重要性

先對(duì)齊,在看有可能巳經(jīng)比較合適了,肯定黑,在翻轉(zhuǎn)法線;

也有材質(zhì)里面是可以你選側(cè)面-厚紙

c4d法線什么意思?

C4D中的法線分為頂點(diǎn)法線和多邊形法線(一個(gè)面設(shè)置為有無(wú)數(shù)條法線)

白色為多邊形法線紅色的為頂點(diǎn)法線

物體兩類正反面法線方向?yàn)檎?/p>

黃色為正藍(lán)色為反轉(zhuǎn)法線(即系統(tǒng)默認(rèn)攝像機(jī)所對(duì)的面為那面(黃)而背面為藍(lán))

3D如何設(shè)計(jì)動(dòng)漫?

準(zhǔn)備:3Dmax/Maya建低模,堆建人物的身體、服飾等;

第二步:3Dmax/maya建中模,不斷給低模十分豐富細(xì)節(jié),增強(qiáng)結(jié)構(gòu)和面數(shù);

第三步:將規(guī)模大調(diào)整好的中模后放ZBrush里面,參與高模的雕刻和細(xì)節(jié)的制作;

高模雕刻出來(lái)最少時(shí)間最多,也最不需要仔細(xì)認(rèn)真耐心的一個(gè)環(huán)節(jié),確實(shí)是后來(lái)改變效果的一個(gè)環(huán)節(jié)。

第四步:將做好的高模拓?fù)涑傻湍?/p>

上三步才能做成的高模的面數(shù)肯定高達(dá)數(shù)百萬(wàn)甚至上億個(gè)面,這樣的模型是無(wú)法導(dǎo)入到游戲引擎的,所以我可以將其拓?fù)涑鲆粋€(gè)低模,以應(yīng)用于導(dǎo)入游戲引擎,此時(shí)我們不需要一個(gè)拓?fù)滠浖?,你這個(gè)可以不使用TopoGun這樣的專門(mén)買拓?fù)涞能浖?,也可以建議使用maya或者ZBrush隨機(jī)軟件的自動(dòng)啟動(dòng)拓?fù)涔δ埽再|(zhì)也是相同的——才能產(chǎn)生低模。

第五步:UV表格合并:

還未我們用高模拓?fù)涑隽艘粋€(gè)低模,低模要有一個(gè)展開(kāi)的UV貼圖,這樣的話我們才能烘培法線,自己制作材質(zhì)貼圖等,對(duì)于UV的展開(kāi)是可以建議使用3DsMax或Maya,也可建議使用一些專業(yè)點(diǎn)的UV發(fā)起軟件來(lái)展UV。

第六步:烘焙制作:

家庭烘焙的過(guò)程是將高模上的細(xì)節(jié)信息映射到低模上,這里有所謂的細(xì)節(jié),那是法線貼圖(帶凹凸信息),顏色貼圖,金屬度貼圖,粗糙度等貼圖。烘焙是在SP或則在八猴(toolbag)里面生成并文件導(dǎo)出能得到帶高模細(xì)節(jié)的貼圖。

第七步:SP(substance painter)上材質(zhì)貼圖

在SP里將烘焙出去的各種貼圖貼在低模上,制作材質(zhì),決定各種材質(zhì)的參數(shù),提升貼圖的臟跡,磨損,刮痕等細(xì)節(jié),顯現(xiàn)出出更逼真的效果。

中間不屬于到顏色渲染,需要一個(gè)云渲染平臺(tái),你是可以使用渲云,它支持3ds Max、Maya、Houdini、C4D、Arnold等上百款軟件和插件。而協(xié)助《我和我的祖國(guó)》、《誅仙1》、《九州縹緲?shù)洝?、《西游記之大圣歸來(lái)》等多部極優(yōu)秀的影視作品按時(shí)完成項(xiàng)目自己制作。

可以到專業(yè)學(xué)校進(jìn)行自學(xué)------------河南新華