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ue4藍(lán)圖各個(gè)節(jié)點(diǎn)的功能 VR主要學(xué)什么專業(yè)?

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VR主要學(xué)什么專業(yè)?

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為什么ue4在國(guó)內(nèi)一直不火?

UE4開(kāi)發(fā)的游戲畫面精美,效果酷炫。相對(duì)來(lái)說(shuō),它對(duì)硬件的要求很高,一般配置都可以 根本不能移動(dòng),對(duì)移動(dòng)終端的支持也差,所以玩家基數(shù)可以 不要起床。而且ue4程序員工資普遍高于unity,cocos等。一些中小公司也不愿意多花錢。沒(méi)有一定的編程基礎(chǔ)很難入門Ue4開(kāi)發(fā),除非用藍(lán)圖,產(chǎn)品優(yōu)化要求也很高。想用ue4做出精品,需要團(tuán)隊(duì)付出巨大的努力,國(guó)內(nèi)大部分公司都不會(huì)給你太多時(shí)間去完成。一個(gè)產(chǎn)品。

做了一個(gè)UE4開(kāi)發(fā)性能的總結(jié),分享一下,有興趣的可以收藏一下:

【UE4】

優(yōu)勢(shì):

具有出色的渲染效果和性能,更適合現(xiàn)實(shí)生活中的模擬場(chǎng)景;

除了渲染,其他功能也很豐富,支持各種思路的開(kāi)發(fā);

交互更加多樣,支持各種外設(shè),如VR、AR設(shè)備;

社區(qū)更成熟,可重復(fù)利用的資源也更多。教程可以參考。

不足:

開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng),管理難度大,對(duì)人員經(jīng)驗(yàn)要求很高;項(xiàng)目發(fā)布、修改、升級(jí)非常復(fù)雜,響應(yīng)需求變化緩慢;適合開(kāi)發(fā)固定場(chǎng)景的固定功能,不適合開(kāi)發(fā)通用功能;為了達(dá)到好的渲染效果,對(duì)硬件要求非常高。從缺點(diǎn)上也能看出點(diǎn)什么。剛開(kāi)始這個(gè)軟件對(duì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)和項(xiàng)目要求都很高,硬件成本也不低。我不 不知道國(guó)內(nèi)3D項(xiàng)目市場(chǎng)有多大,能有這么高質(zhì)量開(kāi)發(fā)環(huán)境的太少了~如果開(kāi)發(fā)模式還不夠成熟,那么這么高的條件就沒(méi)必要了~

我們很多客戶也是從UE4轉(zhuǎn)來(lái)的。Thingjs專注于物聯(lián)網(wǎng)的3D可視化開(kāi)發(fā)環(huán)境,利用3D源代碼和二次開(kāi)發(fā)包庫(kù),開(kāi)發(fā)可視化應(yīng)用要容易得多。有價(jià)值的項(xiàng)目是基于客戶的需求,快速交付和統(tǒng)一的項(xiàng)目管理一樣重要。是的,thingJS還有15萬(wàn)3D建模師和開(kāi)發(fā)者加入,授權(quán)服務(wù)可以開(kāi)發(fā)商業(yè)項(xiàng)目!