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3dmax鏡像快捷鍵設(shè)置 3dmax實例不動了怎么辦?

3dmax實例不動了怎么辦?重啟3dmax或者重起電腦看下,真的肯定用不了可以試下原先按裝3dmax,如果沒有安裝不了那也又不能了,很有可能是你的設(shè)置中了哪里或則誤車了哪里,細細的看看看看,確實不行啊

3dmax實例不動了怎么辦?

重啟3dmax或者重起電腦看下,真的肯定用不了可以試下原先按裝3dmax,如果沒有安裝不了那也又不能了,很有可能是你的設(shè)置中了哪里或則誤車了哪里,細細的看看看看,確實不行啊只有原先安裝好系統(tǒng)或是換新電腦看下!

大家覺著好的話,請幫忙點個在看吧

多謝了大家的支持

3d建模怎么鏡像?

方法/步驟

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可以打開3Dmax軟件,進入到編輯界面

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我們建立起模型或是中,選擇不需要鏡像的模型

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你選擇后,直接點擊菜單欄的鏡像按鈕

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點擊后,你選是需要鏡像的軸

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每個軸鏡像的方向都是不一樣的的

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鏡像的同時還這個可以你選擇是否基因重組對象

3dmax鏡像快捷鍵?

3dmax鏡像的快捷鍵有兩個,水平鏡象的快捷鍵是:【Alt】【Shift】【Ctrl】【N】;互相垂直鏡象的快捷鍵是:【Alt】【Shift】【Ctrl】【M】。

3DStudioMax,常全稱為3dMax或3ds MAX,是Discreet公司旗下的(后被Autodesk公司擴展)基于條件PC系統(tǒng)的三維動畫顏色渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3DStudio系列軟件。在Windows NT再次出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3DStudioMaxWindows NT組合的出現(xiàn)下子減低了CG制作的門檻,是需要結(jié)束運用在電腦游戲中的動畫制作,后更盡快就開始組織影視片的特效制作,的或X戰(zhàn)警II,最后的武士等。

3dmax怎樣才能把分開做的頭和身體連接起來呢?

確定頭部和身體相連處的點數(shù)完全不同,或相差不是很大,大小合適

中,選擇頭部,選modify編輯下拉框中的EditMesh,改網(wǎng)絡(luò)物體,將身體反復重復此步驟。

將頭部與身體部分即將再連接部位的面刪了,使兩再連接處無面,然后把頭和身體放在一起,要在三視圖里遠處觀察

然后把,選擇頭部,在右側(cè)編輯區(qū),點擊Attach,再點身體,合為一體

把頭和身體要連的兩個點拖到一起,可以放大視圖看,離的越近越好,中,選擇兩點,再點擊右側(cè)weld下的selected,假如沒焊住,將右側(cè)數(shù)值調(diào)大

等他所有上下點全焊在一起

上下點數(shù)不對應的,網(wǎng)上點加,再焊

做頭部,多數(shù)是在做之前就刪除一半,接著關(guān)聯(lián)鏡像,使兩邊而通過,如果不是你要做的臉左右不對稱

可以做到半邊臉的,把它鏡像,再用上述事項方法將焊接后在一起,成一物體,smooth