maya模型導(dǎo)入方法 maya導(dǎo)入模型很卡?
maya導(dǎo)入模型很卡?1.肯定模型面數(shù)太低了2.要二級(jí)總是顯示別進(jìn)一步細(xì)分沒顯示模型3.電腦配置的限制。。cpu顯卡內(nèi)存好多了有一些mesh怎么導(dǎo)入maya?模型的定量參數(shù)值在二次開發(fā)時(shí),有一部分存在
maya導(dǎo)入模型很卡?
1.肯定模型面數(shù)太低了2.要二級(jí)總是顯示別進(jìn)一步細(xì)分沒顯示模型
3.電腦配置的限制。。cpu顯卡內(nèi)存好多了有一些
mesh怎么導(dǎo)入maya?
模型的定量參數(shù)值在二次開發(fā)時(shí),有一部分存在地可選項(xiàng),因?yàn)榭梢詫?dǎo)入模型的定量分析參數(shù)值在二次開發(fā)時(shí),有一部分修真者的存在可選項(xiàng),所以可以不導(dǎo)入
請(qǐng)教maya怎么導(dǎo)入ug的文件?
UG模型導(dǎo)入到到maya中最好就是的兩個(gè)格式是obj和fbx如果不是清楚單純的模型,object格式就可以了要是模型有動(dòng)畫,建議您文件導(dǎo)入為fbx格式
怎樣把視頻素材導(dǎo)入Maya?
1.在AE的項(xiàng)目窗口左鍵雙擊先打開導(dǎo)入窗口。
2.在導(dǎo)入窗口可以找到你保存的渲染圖的文件夾,你選擇你要寶石合成的其中三張渲染圖。
3.在導(dǎo)入窗口下方選項(xiàng)卡序列幀選項(xiàng)。點(diǎn)考慮,導(dǎo)入素材。你的素材會(huì)以序列幀的形式會(huì)出現(xiàn)在項(xiàng)目窗口。
4.選擇序列幀,然后點(diǎn)擊右鍵,選請(qǐng)解釋素材,在解釋素材窗口把幀速率決定一下。正常情況導(dǎo)入到的序列幀的幀速率默認(rèn)為30,這個(gè)看你的視頻要,可轉(zhuǎn)成25,也可以不改。
5.在項(xiàng)目窗口把序列幀素材拖到窗口下方的創(chuàng)建角色合成圖標(biāo)上,將是創(chuàng)建家族一個(gè)配適了素材長度、尺寸、幀速率等參數(shù)的怎么合。
6.預(yù)覽一下合成套裝效果,可以打開渲染隊(duì)列窗口,將合成拖入。
7.設(shè)置輸出格式和路徑并通過渲出。除特殊情況,格式別選無損音質(zhì)AVI。這個(gè)可以選MOV、H264等常用格式。某些AE版本及某些格式的的輸出路徑不意見中文,盡量減少用中文名稱之前,盡量的避免保存在桌面等帶中文的路徑。
如何將MAYA的.mb格式文件轉(zhuǎn)化為其他格式的文件?
3D保存OBG格式就能用MAYA然后打開
需要補(bǔ)充:
1.3dMax往Maya中導(dǎo)模型:3dmax模型要控制輸出為elem格式,或FBX格式,記住了用Maya先打開3DMAx的文件,要用導(dǎo)入先打開,而不能用CtrlO然后然后打開。
往3DMAX中導(dǎo)模型,同時(shí)也的輸出這兩種格式,都也可以。
3.盡量:經(jīng)常會(huì)3DMAX的模型導(dǎo)出Maya時(shí),有時(shí)侯會(huì)變形。(用二維樣條線建模的)最好在文件導(dǎo)入Maya時(shí),把模型坍陷為EidtPloy后在輸出。