怎么將3dsmax的網(wǎng)格放大 3dmax怎么顯示網(wǎng)格線?
3dmax怎么顯示網(wǎng)格線?1.然后打開3D查看器,在里面軟件。2.進(jìn)去以后,無網(wǎng)格狀態(tài)。3.先打開網(wǎng)格的方法是,直接點(diǎn)擊上方“一欄”。4.然后把你選擇“不顯示網(wǎng)格”。3Dmax操作時,按F3是沒顯示純
3dmax怎么顯示網(wǎng)格線?
1.然后打開3D查看器,在里面軟件。
2.進(jìn)去以后,無網(wǎng)格狀態(tài)。
3.先打開網(wǎng)格的方法是,直接點(diǎn)擊上方“一欄”。
4.然后把你選擇“不顯示網(wǎng)格”。
3Dmax操作時,按F3是沒顯示純網(wǎng)格,再按一次返回。按F4是會顯示網(wǎng)格和模型,再按一次是只不顯示模型。G是視窗網(wǎng)格的快捷鍵,按一次追蹤再按前往。
3dmax修改面板的工具使用介紹?
3ds Max光盤驅(qū)動的修改器命令少,只是簡要文字說明太累,就把具體用法的命令那幾個命令簡單點(diǎn)說再看看吧
二維線命令:
Extrude【露出】
把二維線變得3維物體
Lathe
【車削】
把二維線按肯定會的軸向旋轉(zhuǎn),連成3維物體,像做花瓶等等會都用到這個
Bevel Profile
【倒角剖面】
的的放樣的一個命令,其中剖面線絕不可以刪掉
Sweep
【掃描系統(tǒng)】
有些的的BevelProfile,確實(shí)是測設(shè)類的命令,選項(xiàng)比Bevel Profile的選項(xiàng)多.和BevelProfile最常用到的地方是做線角等
Edit Spline
【可以編輯樣條線】
類似于鼠標(biāo)右鍵里面的CorvortneedSpline【能量轉(zhuǎn)化為樣條線】,再添加更多的操作
RenderableSpline【可渲染樣條線】
在視圖或軟件渲染中直接把二維線3d渲染進(jìn)去,等同于于每一個二維線中帶的Rendering【渲染】卷簾欄的選項(xiàng)
GarmentMaker
【布料生成器】
生成三角面的面,方便些主要用于布料模擬,常和Clone【布料】修改器一起可以使用
Fillet/Chamfer
【倒角/切角】
生成倒角或切角,與樣條線中帶的Fillet/Chamfer功能差不多
二維三維通用命令:
Bend【向下彎曲】
把物體直接添加一定的弧度Bevel【倒角】
為物體再添加倒角
Chamfer【切角】
為物體的邊線去添加切角,不可同于Poly物體中的Chamfer
Cloth【布料】
設(shè)計(jì)模擬布料
EditMesh【編輯網(wǎng)格】
類似鼠標(biāo)右鍵中的Covertwanteditablemesh【轉(zhuǎn)化為可編輯網(wǎng)絡(luò)】
EditPoly【編輯器多邊形】
不同于鼠標(biāo)右鍵中的Covertcaneditablepoly【轉(zhuǎn)化成為可可以編輯矩形】
EditPatch【編輯面片】
類似于鼠標(biāo)右鍵中的Coverttoeditablepath【轉(zhuǎn)變?yōu)榭删庉嬅嫫?/p>
FFD2X2X2/FFD3X3X3/FFD/4X4X4/FFD(BOX)/FFD(Cyl)【光明變形】
Lattice
【晶格】
從物體的邊線和頂點(diǎn)處生成實(shí)體
Shell【殼】
把單面的物體加一厚度
UVWmapping
【UVW貼圖】
為物體先添加UVW貼圖,精確調(diào)整紋理完全想到的就這些,其它的以后再補(bǔ)充吧,一次解釋,說的有點(diǎn)兒亂,湊和一下看咯