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3dmax里環(huán)境和效果怎么調(diào) 3D max燈光反光太亮怎么辦?

3D max燈光反光太亮怎么辦?3dmax燈光太亮的調(diào)整方法;1.打開3dmax軟件。在 amp的乘法中光與電,可以調(diào)節(jié)燈光的亮度。如果你想降低亮度,降低乘法值即可。2.如果場(chǎng)景中的燈光亮度正常,但渲

3D max燈光反光太亮怎么辦?

3dmax燈光太亮的調(diào)整方法;

1.打開3dmax軟件。在 amp的乘法中光與電,可以調(diào)節(jié)燈光的亮度。如果你想降低亮度,降低乘法值即可。

2.如果場(chǎng)景中的燈光亮度正常,但渲染的3dmax燈光太亮,可能是因?yàn)殇秩驹O(shè)置的原因??梢栽趘ray下的顏色貼圖類型中檢查是否使用了索引,調(diào)整索引也可以降低3dmax燈光渲染的亮度。

3.你可以通過(guò) "曝光控制 "在3dmax環(huán)境和效果面板中避免燈光亮度過(guò)亮的情況。

3d如何取消環(huán)境效果?

1.

打開要?jiǎng)h除其地圖的模型,選擇它,然后單擊 "公用事業(yè)與能源公司在右邊的工具欄中。

2.

選擇 "更多 ",點(diǎn)擊 "UVW移除 "點(diǎn)擊 "OK "。

3.

點(diǎn)擊 "參數(shù) "在右邊,選擇 "材料與工程,只需刪除貼圖材質(zhì)。

4.

如果要換圖,添加其他地圖素材即可。

3dmax環(huán)境光白色怎么辦?

3dmax環(huán)境光白色解決方案:

1、先啟動(dòng)3DMax軟件。

2.然后,打開要渲染的項(xiàng)目。

3.然后在軟件上方的工具欄上找到渲染圖標(biāo),點(diǎn)擊即可。

4.然后在彈出的渲染框中,適當(dāng)調(diào)整渲染參數(shù)。在這里分別設(shè)置寬度和高度為600和800,然后點(diǎn)擊繼續(xù)。

5.最后,您可以看到渲染的項(xiàng)目文件。

3d背景圖怎么設(shè)置?

1.首先,打開3dMax軟件并選擇一個(gè)視圖。

2.然后在上面的菜單欄中選擇視圖,并單擊“視口配置”。

3.點(diǎn)擊背景,使用自定義用戶界面逐漸改變顏色設(shè)置,使用自定義用戶界面設(shè)置純色,使用環(huán)境背景設(shè)置和使用文件設(shè)置。

4.點(diǎn)擊文件,在系統(tǒng)彈出的對(duì)話框中選擇需要的背景,點(diǎn)擊打開,最后點(diǎn)擊保存。

3dmax怎么設(shè)置渲染時(shí)間?

The local computer configuration is as follows: Windows 10 Pro X64 |AMD Ruilong 7 3700X 8-core processor 16 |24 GB|NVIDIA GeForce RTX 206.0

設(shè)置輸出大小為720*1280,格式為Jpg,總共渲染520幀。

使用本地計(jì)算機(jī)進(jìn)行渲染測(cè)試?;緶y(cè)試每幀4分鐘,520幀渲染時(shí)間約2100分鐘。渲染這幅畫總共需要35個(gè)小時(shí)。

下載安裝具有相同文件設(shè)置的Render 101動(dòng)畫渲染農(nóng)場(chǎng)客戶端,從3dmax提交具有相同參數(shù)設(shè)置的渲染任務(wù)。

渲染農(nóng)場(chǎng)需要上傳包文件,準(zhǔn)備渲染環(huán)境,大概需要20分鐘。

然后正式渲染開始,分配40多臺(tái)電腦同時(shí)開始渲染。每幀渲染3分鐘左右,最后520幀從上傳到渲染用時(shí)不到2小時(shí)。

用電腦下載安裝云軒動(dòng)畫渲染農(nóng)場(chǎng)客戶端,文件設(shè)置是一樣的,任務(wù)提交也基本一樣。

打包文件和準(zhǔn)備渲染環(huán)境大約需要15分鐘。

在正式渲染階段,與上次101 Farm渲染不同的是,渲染一幀玄云大約需要9-10分鐘,只分配20臺(tái)左右的電腦同時(shí)開始渲染。最后520幀從上傳到渲染下載結(jié)果大概需要6個(gè)小時(shí)。

綜上所述,可以看出VR動(dòng)畫的渲染時(shí)間很長(zhǎng),本地電腦渲染的交付時(shí)間和渲染農(nóng)場(chǎng)的交付時(shí)間存在明顯的效率差異,可以大大提高項(xiàng)目的交付時(shí)間。

在每個(gè)渲染農(nóng)場(chǎng)中,渲染速度和每個(gè)農(nóng)場(chǎng)可用的服務(wù)器數(shù)量也是不確定的,這將極大地影響項(xiàng)目渲染的完成時(shí)間,可以根據(jù)測(cè)試情況具體選擇。