用ug做曲面最簡(jiǎn)單的方法 UG通過(guò)兩條空間曲線創(chuàng)建曲面?
UG通過(guò)兩條空間曲線創(chuàng)建曲面?再用直紋曲面就這個(gè)可以做了,但起始點(diǎn)要一致,要不然才能做成的曲面是會(huì)隨起始點(diǎn)的位置完全不同而產(chǎn)生不同程度的扭曲。如果然后選擇類(lèi)型的起始點(diǎn)不是你需要的,必要時(shí)那就要將橢圓制
UG通過(guò)兩條空間曲線創(chuàng)建曲面?
再用直紋曲面就這個(gè)可以做了,但起始點(diǎn)要一致,要不然才能做成的曲面是會(huì)隨起始點(diǎn)的位置完全不同而產(chǎn)生不同程度的扭曲。
如果然后選擇類(lèi)型的起始點(diǎn)不是你需要的,必要時(shí)那就要將橢圓制止才能成功操作
ug怎么做出uv方向一致的曲面?
恩這也我明白僅僅有的時(shí)候一個(gè)整圓前面選的時(shí)候方向?qū)Φ牡胶髞?lái)一條選完后方向大概情況一樣的但是起始位置就變了造成面詭異扭曲!啊,謝謝從6.0就可以不就右鍵點(diǎn)擊該箭頭就是可以變動(dòng)起始位置,在4.0然后刪掉反向的邊鏈,在重選三次,再注意東面端點(diǎn)的哪一方也那是你箭頭起始方向。
ug8.0有哪些工具做曲面?
我個(gè)人感覺(jué)UG或犀牛做曲面好些,ProE做只適合我做結(jié)構(gòu),ProE一層一層的父子關(guān)系對(duì)做曲面來(lái)說(shuō)很不方便!UG在曲面、模具設(shè)計(jì)、鈑金設(shè)計(jì)等各方面的功能都不錯(cuò)。
ug弧線怎么弄成實(shí)體?
用UG然后打開(kāi)曲面圖形,右擊菜單插入到—組合—縫合,提示框縫合對(duì)話框,在縫合對(duì)話框里,選擇類(lèi)型為片體,目標(biāo)右擊上面那個(gè)大面去掉,工具框選整個(gè)實(shí)體,能夠完成后右鍵單擊確定;那樣實(shí)體就創(chuàng)建那樣最好。
UG里面可以將曲面轉(zhuǎn)成實(shí)體嗎?
我明白肯定是你要把一個(gè)曲面加厚成實(shí)體,如果沒(méi)有是這樣的話方法萬(wàn)分感謝:
方法1:(一次性處理很簡(jiǎn)單曲面)建議使用加厚型命令然后創(chuàng)建角色出七彩方法2:(緊張)創(chuàng)建家族輔助曲線,然后把確立N個(gè)接通電路的曲面,到最后建議使用縫合命令,縫合傷口成實(shí)體。
ug里怎么在曲面上創(chuàng)建基準(zhǔn)面?
ug里在曲面上創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)基準(zhǔn)面的方法:
1然后打開(kāi)產(chǎn)品。
2選擇點(diǎn)命令。
3可以打開(kāi)點(diǎn)命令對(duì)話框。
4選擇點(diǎn)在面上。
5選擇一個(gè)面。
6輸入面上的位置參數(shù),確定。
基準(zhǔn)面,是指為了清楚定義3維地球形狀的一組參數(shù)和控制點(diǎn)。當(dāng)一個(gè)旋轉(zhuǎn)橢球體的形狀與地球生僻時(shí),基準(zhǔn)面用于定義旋轉(zhuǎn)橢球體比起地心的位置?;鶞?zhǔn)面能提供了測(cè)量地球表面上位置的參考框架。它定義法了經(jīng)線和緯線的原點(diǎn)及方向。
ug怎么把圓拉伸成面體?
方法一:其他提取體的邊,然后把用藍(lán)色線條將其兩頭可以去掉,用拉伸命令拉伸,再后用N邊曲面命令將拉伸體的兩頭震開(kāi),縫合后成實(shí)體。
方法二:然后拉伸藍(lán)色線條一片又一片體,收集紅色面的面,將彼此多余的的片體部位挖掉,用N邊曲面命令封鎖住兩頭,縫合成實(shí)體如果不是N邊曲面可以做成的面與藍(lán)色的上下地面不符的話,手術(shù)縫合成實(shí)體之后,徹底去除參數(shù),再用替換面命令將N邊曲面可以做成的2個(gè)面四個(gè)全部替換成藍(lán)色體的上下面。要畫(huà)愈合曲線的,建議畫(huà)個(gè)閉合的草圖,你也可以把實(shí)體的邊投影出來(lái)