maya四邊面布置技巧 maya物體細(xì)分快捷鍵?
maya物體細(xì)分快捷鍵?編輯幾何線的快捷在幾何擬合模式下按住shift的鼠標(biāo)右鍵,將鼠標(biāo)移動(dòng)到右下角插入邊環(huán)工具(小框后面),界面會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話框。之后,您可以單擊“mule edge loops”選
maya物體細(xì)分快捷鍵?
編輯幾何線的快捷在幾何擬合模式下按住shift的鼠標(biāo)右鍵,將鼠標(biāo)移動(dòng)到右下角插入邊環(huán)工具(小框后面),界面會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話框。之后,您可以單擊“mule edge loops”選項(xiàng)并將邊循環(huán)的數(shù)量修改為2,然后單擊要分割的面。但要注意這是在幾何上加一條圓直線,還要注意圓直線經(jīng)過(guò)的曲面必須是四條邊。也可以在選中的邊上加線,但平均只能分成兩段。
選擇要分割的邊,然后按住ctrl的鼠標(biāo)右鍵,將鼠標(biāo)移動(dòng)到邊環(huán)工具選項(xiàng)(此時(shí)按住),然后將鼠標(biāo)移動(dòng)到彈出的下級(jí)菜單邊環(huán)分割,然后松開(kāi)鼠標(biāo)。此時(shí)線段平分秋色。
maya生物建模應(yīng)該以幾邊形為主?
使用四邊,因?yàn)樗?做動(dòng)畫的時(shí)候不容易變形。
maya生物建模允許幾邊形?
瑪雅生物建模一般用三邊和四邊。
有誰(shuí)知道MAYA面數(shù)怎么顯示?
顯示面孔數(shù)量: ;的多邊形計(jì)數(shù)命令,這樣你就可以在左上角看到當(dāng)前對(duì)象的點(diǎn)數(shù)、線和面數(shù)。該命令僅適用于查看多邊形對(duì)象的點(diǎn)數(shù)、線數(shù)和面數(shù),并將四個(gè)邊變成三角形面。:選擇對(duì)象,然后單擊多邊形菜單下的三角化命令。
maya怎么顯示面數(shù)?
顯示:面號(hào)
在“顯示”菜單下,平視顯示下的“多邊形計(jì)數(shù)”命令,以便您可以在左上角看到當(dāng)前對(duì)象的點(diǎn)數(shù)、線數(shù)和曲面數(shù)。
該命令僅適用于查看多邊形對(duì)象的點(diǎn)數(shù)、線數(shù)和面數(shù)。
把四條邊變成三角形:。
選擇對(duì)象,然后單擊“多邊形”菜單下的“三角化”命令。
ZBrush如何用低版本的打開(kāi)高版本雕刻的模型?
在max或者maya里做一個(gè)簡(jiǎn)單的樹干,誰(shuí)粘幾條線,盡量保持四邊方形。進(jìn)口zb雕后,從低水平開(kāi)始雕。雕的越細(xì),級(jí)別越高,5級(jí)差不多高了。