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ug有重合的片體怎么修剪 UG中不規(guī)則的邊怎么倒成斜邊?

UG中不規(guī)則的邊怎么倒成斜邊?直接用倒角命令,就可以倒成圓弧,或者畫一條斜線,用掃掠做個(gè)片體修剪,倒角一般都是為了好看,不刮手,或者避空,并沒有太高的要求UG7.0如何刪除重復(fù)的片體?做兩個(gè)帶參的影劇

UG中不規(guī)則的邊怎么倒成斜邊?

直接用倒角命令,就可以倒成圓弧,或者畫一條斜線,用掃掠做個(gè)片體修剪,倒角一般都是為了好看,不刮手,或者避空,并沒有太高的要求

UG7.0如何刪除重復(fù)的片體?

做兩個(gè)帶參的影劇院,參數(shù)和兩個(gè)澆道相同,然后用拆分體命令把這個(gè)澆道拆開,用刪除體命令刪掉你想刪的部分就行了

同步建模也能做,不過不知道你這個(gè)澆道的具體參數(shù)不確認(rèn)是否適用

ugnx6.0怎么控制修剪片體的修剪方向?

修建命令下面有個(gè)區(qū)域選項(xiàng)有保持和舍棄兩個(gè)選擇,如果你在保持狀態(tài)下修剪的不對(duì)就選擇舍棄狀態(tài)就應(yīng)該好了;反之,依然~

UG的片體怎么縫合成實(shí)體?

使用縫合命令一般都可以將封閉片體轉(zhuǎn)成實(shí)體,如果不成功,那就調(diào)一下公差,封閉片體用縫合轉(zhuǎn)不成片體相當(dāng)大的幾率是因?yàn)殚g隙問題,所以只需要調(diào)大一下公差就可以!如果實(shí)在不行就只能用片體一片一片來切了,這樣就相當(dāng)麻煩了!

UG6.0拆分體時(shí)提示刀具和目標(biāo)未形成完整相交,怎么辦?

一般是片體比實(shí)體小或者縫合的片體之間有細(xì)小間隙,只能修改片體解決。

UG拉伸之后成為片體怎么改為實(shí)體?

1、打開solidworks,建模模式下新建模型與

2、打開拉長命令,首先我們要知道,sketchup只有在拉伸了閉合組件的時(shí)候才會(huì)拉伸出實(shí)體,如果不是閉合零部件的,拉伸出只會(huì)出現(xiàn)片體,如圖為牽拉一條線段,牽拉出為片體

3、如圖所示,很多時(shí)候我們拉伸了面的邊時(shí),經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)放松成為片體的情況,那是因?yàn)槲覀兊臉?gòu)件有小的不閉合系統(tǒng),這是我們就要在允許的公差內(nèi)改變放松公差。

4、改變旋轉(zhuǎn)公差到0.02時(shí),壓縮出實(shí)體

ug100縫合之后還是片體怎么解決?

到片體縫合,不成實(shí)體時(shí),建議不要去放大公差強(qiáng)制縫合成功,因?yàn)檫@樣,物體實(shí)際的形狀已經(jīng)變形我用的是4.0,步驟是分析——檢查幾何體——在片體邊界的小筐中打勾——確定——全選組件的——確定——再選片體邊界的小筐中打勾——確定——你會(huì)看到高亮顯示的,那高亮的地方通常就是有問題的地方,即有間隙也就是為什么縫合了,卻不能成為實(shí)體的原因